Voici la liste des différentes altérations d'état et leurs effets sur votre adversaire ou vous-même. Il est possible de guérir grâce à divers moyens (magies, objets).
Altérations d'état bénéfiques
BoosterAugmente la rapidité de la cible pour le prochain tour. 2 attaques possibles.
RécupRedonne 5% des HP Max par tour, pendant 10 tours.
Carapace Protège la cible des attaques physiques. Dégâts physiques reçus /2.
BlindageProtège la cible des attaques magiques. Dégâts magiques reçus /2.
BoomerangRenvoit automatiquement les sorts vers l'adversaire, sans être touché. Dure 3 tours.
Altérations d'état maléfiques
CécitéLa cible est aveuglé pendant 3 tours. Sa chance de réussite d'attaque diminue.
MutismeLa cible est muette pendant 3 tours. Ne peut lancer de sorts.
PoisonLa cible est empoisonnée pendant 5 tours. -5% des HP Max de la cible.
FurieOblige la cible à ne faire que des attaques simples pendant 3 tours. Augmente les AP -> AP + AP/10.
FolieRend fou l'adversaire qui se met à attaquer ses amis pendant 5 tours.
FossileEmpêche la cible d'agir au tour prochain. Le nombre de tour augmente proportionnelement au nombre d'ennemi.
SomniRalentit la cible pour 1 tour. (la cible se positionne, dans l'ordre de passage, après celui qui était censé jouer juste après).
MalédictionBaisse de l'attaque de l'adversaire pendant 3 tours. AP/2.
ZombieRend insensible la cible à
Poison. Elle perd des HP en cas d'objets ou de sorts de soins.
Elle meurt instantanément si l'on utilise un sort ou objet de réanimation (
/!\ Il est cependant impossible de tuer instantanément un joueur lors d'un combat entre joueurs, ou contre un Boss. Seuls les objets ou sorts de soins fonctionnent).