Kingdom Fantasy
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Jeu de rôle RPG sur les jeux vidéos Kingdom Heart et la saga Final Fantasy
 
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 L'Organisation XIII

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Génésis
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MessageSujet: L'Organisation XIII   L'Organisation XIII Icon_minitimeVen 11 Déc - 20:53

1.Xemnas "Le Superieur" :



L'Organisation XIII Image004


[size=12]Simili de Xenahort, un des six assistants d'Ansem, il est à la tête de l'Organisation. Son but ultime est d'avoir un cœur; je vous rappelles qu'ils en sont tous dépourvus. Pour cela, il se sert du Kingdom Hearts. Son nom, dans sa vie précédente, était Xehanort (une anagramme de l'anglais 'no heart'(sans cœur) et de 'Another'(un autre), quand le 'x' est enlevé). Son simili associé est l'Incantateur.


  • Élément : Néant
  • Arme : Deux Aérolames rouges


Stats de base:

Lvl10: HP: 860 | MP: 190 | Ap: 190 | CP: 10
Lvl up: HP: +85 | MP: +20 | Ap: +25 | CP: +1 (et 3 tout les 4 lvl)

Stade 1:


Frappe en croix: 3 CP requis
Frappe à deux lames en forme de croix, 100 Ap X2.
Lancer dé attaque.

Tracé du Néant: 3 CP requis | Coût en MP : 30
Un trait noir inquiétant qui frappe l'adversaire, infligeant les Ap des l'adversaire en dégât (avec les améliorations).
Lancer dé magie.

Frappe du Néant: 3 CP requis | Coût en MP : 25
Charge le poing du contrôleur d'une énergie tirée du Néant et frappe l'adversaire avec les Ap du contrôleur, ignorant la défense.
Lancé dé attaque.

Sphère du Néant: 3 CP requis | Coût en MP: 40
Une Sphère détruisant tout sur son passage. Xemnas inflige une attaque égale à ses Ap ne pouvant être ni bloqué, ni esquivée.
Lancé dé magie.

Portail: 3 CP requis
Fuite automatique si réussi.
Lancé dé parade.
/!\ Aucun effet de parade n'est pris en compte, si elle est réussi = fuite.


Stade 2:

Lame du Néant: 5 CP requis | Coût en MP : 60
Les Aérolames s'entourent d'une aura de Néant et frappent sauvagement l'adversaire. Attaque avec le double des Ap.
Lancé dé magie + attaque.
/!\ La magie et l'attaque doivent réussir pour profiter de la pleine puissance de cette compétence, si seul la magie est réussi => rien, si seule l'attaque est réussi => attaque normale.

Puissance du Néant: 5 CP requis | Coût en MP : 70
Entoure le contrôleur d'une aura terrifiante. Double les dégâts des 3 prochaines attaques.
Lancé dé magie.

Distorsion: 5 CP requis | Coût en MP : 30
Une distorsion à l'aide du Néant. Bloque automatiquement l'attaque adverse, quelle qu'elle soit.
Lancé dé parade.

Invocation: Incantateur: 5 CP requis | Coût en MP: 100
Invoque un Incantateur pour se battre (une fois par combat uniquement).
Lancé dé magie.

Tempête de néant: 5 CP requis
Un enchaînement de 5 attaques infligeant 50 Ap par coup.
Lancé 5 dés attaques.
/!\ Seul les attaques réussi porte des dégâts de 50 AP bien sûr.


Stade 3:


Abysses Destructrices: 7 CP requis | Coût en MP : 75
Une immense brèche s'ouvre dans le sol et projette une onde sonore surpuissante infligeant 300Ap.
Lancé dé magie.

Destruction de la Matière: 7 CP requis
Détruit tout sur son passage, infligeant 275Ap ne pouvant être bloqué.
Lancé dé attaque.

Danse des Lames du Néant: 7 CP requis
Les Aérolames frappent l'adversaire pour le faire monter et à une bonne hauteur le plante pour le faire tomber au sol. 5X50Ap puis 100Ap (350Ap en tout si pas de coup rater).
Lancé 2 dés attaques.

Puissance Anihilatrice: 7 CP requis | Coût en MP : 80
Une aura entourant le bras du contrôleur et frappe avec une puissance infligeant 400 Ap à l'adversaire, mais le contrôleur souffre et perds 300PV.
Lancé dé attaque.

ULTIME: Trou noir : 8 CP requis | Coût en MP: Tous
Attaque provoquant la mort de tout les combattants, pour peu que le contrôleur puisse investir l'énergie nécessaire... (si échouée mort de Xemnas).
Lancé dé attaque.


Limites

Xemnas et Xigbar
Pluie Dévastatrice
Xemnas et Xigbar sautent en l'air et bombarde le terrain à grand coup de tirs laser ou d'aero-lames. 785Ap sur tout les adversaires.
Lancer dé attaque.

Xemnas et Xaldin
Aéro-lances
Xaldin mets six lances en éventails face à lui. Xemna fait de même avec des aéro-lames de néant. Les adversaires perdent tous 785HP.
Lancer dé attaque.

Xemnas et Vexen
Ère glaciaire
Vexen créer un froid trés puissant que Xemnas répend sur tout le terrain à l'aide du néant. Les adversaires passent tous cinq tours et les alliés peuvent fuir sans faire le test de fuite.
Lancer dé attaque.

Xemnas et Lexaeus
Fracassement
Xemnas ajoute deux aéro-lames sur le Tomahawk de Lexaeus qui inflige 1000 à un adversaire.
Lancer dé attaque.

Xemnas et Zexion
Conspiration
Xemnas envoit trois Aérolames sur un adversaire. Zexion les rends invisibles. L'adversaire se prends 585Ap sans pouvoir bloquer.
Lancer dé attaque.

Xemnas et Saïx
Fidélité
Saïx et Xemnas frappent en même temps pour éliminer un adversaire. L'adversaire se prends 855Ap et Saïx peut encaisser la prochaine attaque que devrait subir Xemnas (si il le veut).
Lancer dé attaque.

Xemnas et Axel
Feu du Néant
Axel créer une sphère de feu amplifiée par Xemnas. Inflige 885Ap à un adversaire.
Lancer dé attaque.

Xemnas et Demyx
Bulle Mortelle
Demyx enferme l'adversaire dans une bulle d'eau. Xemnas plante des Aérolames sur l'adversaire. Qui ne peut bloquer l'attaque (bah ouais, t'en chie pour bouger dans l'eau...). Inflige 585Ap.
Lancer dé attaque.

Xemnas et Luxord
Cartes Empalleuses
Des cartes avec des Aérolames apparaissent. Si l'attaque réussie, l'adversaire subit 885Ap. Si elle échoue, l'adversaire en subit 1000Ap. (Luxord aime défier les règles).
Lancer dé attaque.

Xemnas et Marluxia
Anneaux de Mort
Xemnas frappe en tournant sur lui même avec ses deux Aérolames. Marluxia fait de même. Inflige 885Ap à un adversaire.
Lancer dé attaque.

Xemnas et Larxene
Apaisement féroce
Xemnas attrape un adversaire et le bloque. Larxene lui plante alors huit Kunaï de foudre dans le corps. L'adversaire perds alors 180HP à chaque action.
Lancer dé attaque.

Xemnas et Roxas
Catastrophe
La lumiére et le Néant s'unissent pour provoquer une attaque dévastatrice divisant les HP de tout les combattant par deux.
Lancer dé attaque.

Xemnas et Xeniben:
Eviscération
Xemnas plante deux aérolames de néant dans les épaules de son adversaire et le léve bien haut. Xeniben saute et plante ses griffes dans le torse de l'adversaire avant de le trancher sauvagement; inflige 885Ap et Xeniben soigne Xemnas de la moitié de ses HP.
Lancer dé attaque.


Dernière édition par Génésis le Mar 22 Déc - 14:18, édité 5 fois
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Génésis
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MessageSujet: Re: L'Organisation XIII   L'Organisation XIII Icon_minitimeSam 12 Déc - 17:19

2.Xigbar "L'Archer" :



L'Organisation XIII Image006


Xigbar, le numéro 2 de l'Organisation, est le Simili de Braig, un des assistants d'Ansem le Sage, et l'un des plus puissants membres de la confrérie. Concernant son physique, il est facilement reconnaissable par son cache-œil sur l'œil droit, sa cicatrice (cette cicatrice lui avait été infligée par un maître de la Keyblade, ce qui explique peut-être pourquoi il dit à Sora qu'il n'arrive pas à la cheville des précédents élus de la Keyblade...), et sa queue de cheval. Il est assez mince et se bat avec deux fusils laser. Il peut téléporter n'importe quelle partie de son corps, et changer le décor dans lequel il se trouve, on peut donc penser qu'il maîtrise l'espace et peut-être l'illusion. Il voue une grande haine envers Roxas, mais la raison en est inconnue. Son simili associé est le Sniper.

Élément : Espace
Arme : Deux Fusils lasers


Stats de base:

Lvl 10: HP: 780 | MP: 85 | Ap: 140 | CP: 10
Lvl Up: HP: 75 | MP: 10 | Ap: 15 | CP: 1 (et 3 tout les 4 niveaux)

Stade 1:

Tir Critique 3 CP requis
Permet d'utiliser le dé Critique.
Lancer dé critique.

Tir Double 3 CP requis
Tire deux fois en ingligeant 75 Ap par tir.
Lancer 2 dés attaques.
/!\ Seules les attaques réussi infligeront les dégâts.

Esquiver 3 CP requis | Coût en MP : 15
Esquive d'une attaque Physique.
Lancer dé parade.

Téléportation 3 CP requis | Coût en MP : 15
Esquive d'une attaque Magique.
Lancer dé parade.

Portail 3 CP requis
Fuite automatique du combat si réussi.
Lancer dé parade.

Stade 2:

Tir croisés 5 CP requis | Coût en MP : 40
Deux tirs, le premier avec la moitié des Ap, le second à pleine puissance.
Lancer dé attaque.

Tir Puissant 5 CP requis | Coût en MP : 50
Un Tir avec le double des Ap, mais enlève 250 PV à Xigbar (dû à la surcharge de l'arme).
Lancer dé attaque.

Tir en ligne 5 CP requis | Coût en MP : 20
Tir infligeant 90 Ap, ne rate jamais sa cible.
Lancer dé attaque.
/!\ L'adversaire ne peut ni esquiver ni bloquer.

Tir aérien 5 CP requis | Coût en MP : 40
Tir ignorant la défense.
Lancer dé attaque.

Invocation Sniper 5 CP requis | Coût en MP : 100
Invoque un Simili Sniper pour ce battre (utilisable 1 fois par combat).
Lancer dé magie.

Stade 3:

Rafale de tir 7 CP requis
Cinq tirs infligeant 50 Ap par tirs
Lancer 5 dés attaques.
/!\ Seules les attaques réussi infligeront les dégâts.

Tuerie Laser 7 CP requis
Deux tirs infligeant 275 Ap chacun, mais Xigbar perds 200 PV
Lancer dé attaque.

Fusillade 7 CP requis | Coût en MP : 80
Dix Tirs à 50 Ap chacuns, mais vous passer votre prochaine action (en gros, votre adversaire fais deux actions)
Lancer 10 dés attaques.
/!\ Seules les attaques réussi infligeront les dégâts.

Gradutation Meurtrière 7 CP requis
Sept tirs infligeant respectivement 10, 20, 30, 40, 50, 60 puis 70 Ap
Lancer 7 dés attaques.
/!\ Seules les attaques réussi infligeront les dégâts. De plus le décompte retombe à 10 Ap pour chaque tir loupé.
=> attaque réussi => 10 Ap, attaque réussi => 20 Ap, attaque échouer => 0, attaque réussi => 10 Ap...

ULTIME: Exécution 8 CP requis | Coût en MP : Tous
Mort immédiate d'une cible.
Lancer dé attaque.

Limites

Xigbar et Xemnas
Pluie Dévastatrice
Xemnas et Xigbar sautent en l'air et bombarde le terrain à grand coup de tirs laser ou d'aero-lames. 785Ap sur tout les adversaires.
Lancer dé attaque.

Xigbar et Xaldin
Tempête Laser
Xigbar tire n'importe ou et surtout n'importe comment. Xaldin créer ensuite une tempête déchaînant les tirs laser un peu partout. 555Ap à tout les adversaires
Lancer dé attaque.

Xigbar et Vexen
Ricochets
Vexen apparaît derrière l'adversaire. Xigbar tire un laser chargé sur lui et Vexen le dévie dans le dos de l'adversaire à l'aide de son bouclier. 555Ap lnbloquable
Lancer dé attaque.

Xigbar et Lexaeus
Assaillir
Xigbar tire dans le dos de l'adversaire tandis que Lexaeus le frappe d'un puissant coup de Tomahawk. Inflige 1000Ap mais Xigbar passe un tour pour recharger.
Lancer dé attaque.

Xigbar et Zexion
Attaque Surprise
Xigbar tire tout son chargeur et Zexion fait disparaître le tout. Les lasers peuvent alors apparaître de n'importe ou pour éliminer l'adversaire. Inflige 855Ap à un adversaire
Lancer dé attaque.

Xigbar et Saïx
Mort instantanée
Saïx plante son épée dans le pied d'un adversaire pour l'immobiliser et Xigbar le bombarde. Saïx reprends ensuite son épée. Inflige 855Ap à un adversaire et l'adversaire passe un tour
Lancer dé attaque.

Xigbar et Axel
Laser Enflammé
Axel créer un anneau de feu. Xigbar tire dans l'anneau en visant un adversaire. Ses lasers s'enflamment. L'adversaire subit 735Ap et perds 155HP par tour
Lancer dé attaque.

Xigbar et Demyx
Danse Laser
Demyx joue des notes aqueuses et Xigbar plombe l'adversaire. Un magnifique défilé infligeant 555Ap à tout les adversaires. Les adversaires ne peuvent pas protéger la prochaine attaque.
Lancer dé attaque.

Xigbar et Luxord
Abattre
Luxord fait entrer Xigbar dans une carte. Les cartes se mélange et si l'attaque réussi l'adversaire perds 855HP. Sinon elle échoue, il est sous l'état cécité.
Lancer dé attaque.

Xigbar et Marluxia
Elancement
Marluxia envoie un adversaire en l'air d'un coup de faux et Xigbar saute sur l'adversaire et le plombe avant qu'il ne touche le sol. Inflige 785Ap et l'adversaire ne peut pas bloquer la prochaine attaque.
Lancer dé attaque.

Xigbar et Larxene
Aiguilles Mortelles
Enchaînement de coup de kunaï et de tirs laser. L'adversaire perds 455HP et passe trois tours.
Lancer dé attaque.

Roxas et Xigbar
Faux Amis
Xigbar mitraille un adversaire pendant que Roxas l'enchaîne à coup de Keyblade: 750Ap.
Lancer dé attaque.

Xigbar et Xeniben
Bonne Entente
Xeniben arrive dans le dos de l'adversaire et l'attrape par les bras. Xigbar le plombe. Ensuite Xeniben se courbe en arrière et frappe la tête de l'adversaire au sol. Il le lâche ensuite. Inflige 675Ap inbloquable.
Lancer dé attaque.


Dernière édition par Génésis le Mar 22 Déc - 14:11, édité 6 fois
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Aerith
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MessageSujet: Re: L'Organisation XIII   L'Organisation XIII Icon_minitimeDim 13 Déc - 1:44

3.Xaldin "La Lance Tourbillonnante" :



L'Organisation XIII Image008


Xaldin est le Simili de Dilan et un des plus puissants membres de l'Organisation.

Xaldin possède un physique assez imposant, des yeux bleus, des dreadlocks noirs, se bat à l'aide de 6 lances qu'il contrôle sans les toucher et maîtrise l'élément du vent. Son simili associé est la Chimère.



  • Élément : Vent
  • Arme : Six lance

Stats de base :

Lvl 10: HP: 800 | MP: 110 | AP: 150 | CP: 10
Lvl Up: HP: +80 | MP: +10 | AP: +20 | CP: +1 (et 3 tout les 4 niveaux)

Stade 1

Lance transperçante 3 CP requis
Une lance envoyée par un vent brutal transperce l'adversaire, lui infligeant 175Ap.
Lancer dé attaque.

Vent Repoussant 3 CP requis | Coût en MP : 15
Bloque une attaque physique.
Lancer dé parade.

Lance Ascendante 3 CP requis
Xaldin attaque avec une de ses lances pour envoyer l'adversaire en l'air et lui lancer sa lance, infligeant 160Ap.
Lancer dé attaque.

Transperçe-bouclier 3 CP requis | Coût en MP : 30
Une lance envoyée avec un vent brutale. Empêche l'adversaire de se protéger des 2 prochaines attaques.
Lancer dé magie.
/!\ Cette attaque inflige Ap/2 à l'ennemi.

Portail 3 CP requis
Fuite automatique si réussie.
Lancer dé parade.


Stade 2

Invocation: Chimère 5 CP requis | Coût en MP : 100
Invoque une Chimère pour se battre.
Lancer dé magie.

Châtiment 5 CP requis | Coût en MP : 50
Un enchaînement de deux attaques. Avec une lance, Xaldin plante l'épaule de l'adversaire. De la main libre, il envoie une puissante attaque de vent sur son adversaire, lui infligeant 85Ap, puis 105Ap.
Lancer 2 dés attaques.
/!\ Premier dé = 85 Ap, Deuxième dé = 105 Ap. Chaque dé est indépendant.


Tempête 5 CP requis | Coût en MP : 35
Un sort de vent bloquant une attaque et infligeant les dégâts de l'attaque à l'adversaire.
Lancer dé parade.

Danse des Lances 5 CP requis
Trois lances tournent et frappent l'adversaire tels des boomerangs infligeant 3X65Ap.
Lancer 3 dés attaques.
/!\ Seules les attaques réussi inflige les dégâts.

Empallement 5 CP requis
Frappe surpuissante infligeant 250Ap, mais si l'attaque rate, l'adversaire frappe deux fois.
Lancer dé attaque.


Stade 3

Epinglement 7 CP requis
Xaldin épingle l'adversaire avec Cinq lances et avec la sixième, il frappe d'un coup vertical son adversaire. 50ApX5 puis 200Ap.
Lancer 2 dés attaques.
/!\ Seules les attaques réussi inflige les dégâts.

Attaque Circulaire 7 CP requis | Coût en MP : 90
Xaldin fait flotter ses lances par le biais du vent et ces dernières l'entourent. Elle sont ensuite propulsées par tous les côtés. 250Ap contre chaque ennemi.
Lancer dé magie.

Cimetière 7 CP requis
Xaldin saute en l'air et ses six lances s'abattent au sol sur l'adversaire. 6X85Ap.
Lancer 6 dés attaques.
/!\ Seules les attaques réussi inflige les dégâts.

Reflet meurtrier 7 CP requis | Coût en MP : 130
Les lances frappent toutes en même temps dans six gestes synchros, donnant l'impression d'un reflet. 6X6X20Ap.
Lancer dé magie.

ULTIME: Dragon de Lances 8 CP requis | Coût en MP : Tous
Il crée une sorte de dragon en assemblant ses lances à l'aide du vent, et broye ensuite ses adversaire. 1200Ap contre chaque adversaire.
Lancer dé attaque.


Limites

Xaldin et Xemnas
Aéro-lances
Xaldin met six lances en éventail face à lui. Xemnas fait de même avec des aéro-lames de néant. Les adversaires perdent tous 785HP.
Lancer dé attaque.

Xaldin et Xigbar
Tempête Laser
Xigbar tire n'importe où et surtout n'importe comment. Xaldin créer ensuite une tempête déchaînant les tirs laser un peu partout. 555Ap à tous les adversaires.
Lancer dé attaque.

Xaldin et Vexen
Gel Contagieux
Une sphère de poudreuse créée par Vexen et répandue sur tout le terrain par un puissant vent de Xaldin gêle tous les adversaires. Ils ne peuvent pas bloquer la prochaine attaque qui leur infligera le double de dommages!
Lancer dé attaque.

Xaldin et Lexaeus
Septuple-Rangs
Xaldin maintient l'adversaire en l'air avec ses lances et Lexaeus lui inflige un puissant coup de tomahawk. Inflige 1000Ap.
Lancer dé attaque.

Xaldin et Zexion
Lances Illusoires
Xaldin envoie ses six lances sur l'adversaire et Zexion en fait apparaître des centaines. L'adversaire ne peut bloquer cette attaque inligeant 785Ap.
Lancer dé attaque.

Xaldin et Saïx
Echarper Vif
Xaldin immobilise un adversaire grâce au vent et Saïx lui colle un grand coup d'épée. Si l'adversaire bloque, qu'il réussise ou pas, l'attaque est bloquée mais l'adversaire ne pourra plus bloquer pendant trois tours. Sinon, cette attaque inflige 895Ap.
Lancer dé attaque.

Xaldin et Axel
Tempête de Flammes
Xaldin et Axel combinent leurs deux éléments pour produire une tempête de feu dévastatrice. 555Ap à tous les adversaires.
Lancer dé attaque.

Xaldin et Demyx
Amplificateur
Xaldin utilise l'air pour amplifier le son du sitar de Demyx. Ce dernier joue une seule note assourdissante. Tous les adversaires subissent 435Ap et sont sous l'état Silence.
Lancer dé attaque.

Xaldin et Luxord
Prison
Luxord encercle l'adversaire avec des cartes géantes. Il fait pareil pour le haut, comme pour fermer un bocal. Xaldin envoie une impulsion de vent par l'intermédiaire des cartes. L'adversaire ne peut plus bouger dans la prison. On ne peut pas le viser pour lui lancer un sort ni pour l'attaquer. Lui non plus ne peut ni utiliser la magie, ni attaquer. La prison reste là tant qu'elle n'est pas brisée. Elle posséde 455HP.
Lancer dé attaque.

Xaldin et Marluxia
Fleurs Migrantes
Marluxia fait apparaître des tonnes de pétales de fleur. Xaldin les envoie voler sur les adversaires. Tous les adversaires sont sous l'état Cécité et Silence.
Lancer dé attaque.

Xaldin et Larxene
Orage
Xaldin et Larxene combinent leurs éléments pour créer un orage dévastateur. Inflige 755Ap à tout les adversaires.
Lancer dé attaque.

Xaldin et Roxas
Ascendance Fulgurante
Xaldin envoie l'adversaire en l'air d'un coup de lance et Roxas le renvoi au sol d'un coup de Keyblade. 800Ap.
Lancer dé attaque.

Xaldin et Xeniben
Brochettes
Xaldin "accroche" un adversaire à l'aide de ses lances. Xeniben saute sur l'adversaire et relève légèrement son masque pour mordre l'adversaire à la nuque et se régénérer de 455HP. Xaldin se régénère de la moitié des Ap de Xeniben.
Lancer dé attaque.
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Xeniben
N°XIV - L'Assimilateur
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MessageSujet: Re: L'Organisation XIII   L'Organisation XIII Icon_minitimeDim 13 Déc - 14:56

4.Vexen "Le Savant Glacial" :



L'Organisation XIII Image010


Membre co-fondateur de l'organisation, il reste le plus attaché à la science des six membres d'origine. À partir de l'ADN de Riku, il crée un clone de Riku pour Marluxia afin de pouvoir plus facilement manipuler Sora. Il se sent supérieur aux autres. Le nom de l'original était Even, un ses six assistants de Ansem.




  • Élément : Glace

  • Arme : Bouclier bleu à pointes


Stats de base :

Lvl 10: HP: 550 | MP: 150 | AP: 120 | CP: 10
Lvl Up: HP: +50 | MP: +35 | AP: +10 | CP: +1 (et 3 tout les 4 niveaux)

Stade 1

Protection 3 CP requis
Bloque automatiquement une attaque Physique
Lancer dé parade.

Charge Bouclier 3 CP requis | Coût en MP : 20
Attaque qui inflige 150Ap à l'adversaire. Si échoué, vous ne pouvez pas défendre la prochaine attaque
Lancer dé attaque.

Dissipation 3 CP requis | Coût en MP : 30
Dissiper tout les effets négatifs d'un allié ou de Vexen
Lancer dé magie.

Anihiler 3 CP requis | Coût en MP : 15
Bloque une attaque Magique
Lancer dé parade.

Portail 3 CP requis
Fuite automatique si réussie.
Lancer dé parade.


Stade 2

Enfermer 5 CP requis | Coût en MP : 80
Vexen créer une sphère de glace pour enfermer l'adversaire, lui forçant à passer deux tour
Lancer dé magie.

Pics de glace 5 CP requis
Trois pics de glaces qui foncent sur l'adversaire. 3X75Ap
Lancer 3 dés attaques.

Souffle Glacial 5 CP requis | Coût en MP : 60
Vexen expire un nuage gelé, faisant passer à tout les ennemis un tour
Lancer dé magie.

Envellope 5 CP requis | Coût en MP : 40
Divisez par deux les dégâts qui devraient êtres infligés à un allié ou à Vexen
Lancer dé magie.

Lame de Glace 5 CP requis | Coût en MP : 70
Les 2 prochaines attaques d'un allié ou de Vexen cause le double de dommages
Lancer dé magie.


Stade 3

Fosse de Glace 7 CP requis | Coût en MP : 55
Des pics de glace sorte du sol. Ils frappent l'adversaire une fois tout les 5 lvl (additionner le lvl de la cible + celui de Vexen); lui infligeant 85Ap par coup
Lancer dé attaque.

Canon Gel 7 CP requis | Coût en MP : 60
Le bouclier de Vexen devient un canon et tir un sphère de glace à pointes, infligeant 450Ap à l'adversaire. Si échoué, Vexen ne peut bloquer la prochaine attaque
Lancer dé magie.

Sang-Froid 7 CP requis | Coût en MP : Tous
Vexen ralentit son pouls et condense sa magie. Il peut alors ressuscité tout de suite après sa mort et continuer le combat en reprenant tout ses points de vie, mais pas ses MP. Utilisable uniquement si il a moins d'1/4 de sa vie et une seule fois par combat
Lancer dé magie.

Epée de Glace 7 CP requis
Vexen fait apparaître une épée de glace géante et frappe une fois avec. Les éclats explosent par la suite. 120Ap, puis 5X45 Ap.
Lancer dé attaque.

ULTIME: Science de la Mort 8 CP requis | Coût en MP : Tous
Aura glacial qui entoure un allié ou Vexen. Quelque soit son prochain coup, si il touche, il élimine immédiatement une cible. Vexen peut enchanter d'autres personnes que lui.
Lancer dé attaque.


Limites

Vexen et Xemnas
Ère glaciaire
Vexen créer un froid trés puissant que Xemnas répends sur tout le terrain à l'aide du néant. Les adversaires passent tous cinq tours et les alliés peuvent fuir sans faire le test de fuite
Lancer dé attaque.

Vexen et Xigbar
Ricochets
Vexen apparaît dérriére l'adversaire. Xigbar tire un laser chargé sur lui et Vexen le dévie avec son boulcier pour le renvoyer dans le dos de l'adversaire. 555Ap lnbloquable
Lancer dé attaque.

Vexen et Xaldin
Gel Contagieux
Une sphére de poudreuse créer par Vexen et répandu sur tout le terrain par un puissant vent de Xaldin géle tout les adversaires. Il ne peuvent pas bloquer la prochaine attaque qui leur infligera le double de dommages!
Lancer dé attaque.

Vexen et Lexaeus
La Plume et L'épée
Vexen attrape un adversaire et lui colle un coup de bouclier pour l'envoyer en l'air. Lexaeus enchaîne avec un puissant coup du plat de la lame. Inflige 855Ap et l'adversaire passe deux tours.
Lancer dé attaque.

Vexen et Zexion
Expérimentation
Zexion lance une puissante illusion, accrochant l'adversaire dans le vide. Vexen plante plusieurs pics de glace dans le corps de l'adversaire avant que Zexion le propulse contre un mur. Inflige 775Ap inbloquable.
Lancer dé attaque.

Vexen et Saïx
L'épée et le Bouclier
Saïx profite du fait qu'un adversaire soit juste devant le bouclier de Vexen pour l'enchaîner en l'adossant sur le bouclier. Aucune échappatoire! 855Ap inbloquable!!
Lancer dé attaque.

Vexen et Axel
Opposition
Vexen créer une sphére de glace que Axel fait s'évaporer. Les adversaires passent deux tours et ne peuvent pas bloquer la prochaine attaque.
Lancer dé

Vexen et Demyx
Total Freeze
Demyx joue des notes d'eau qui se baladent au dessus des adversaires. Vexen géle les notes qui tombent lourdement sur les adversaires. Inflige 755Ap à tout les adversaires.
Lancer dé attaque.

Vexen et Luxord
Longueur d'Avance
Les adversaires sont tous paralyser! Les alliés peuvent tous fuir sans lancer le dés de fuite et les adversaires ne peuvent pas bloquer la prochaine attaque.
Lancer dé attaque.

Vexen et Marluxia
Entente Temporaire
Une entente trééééés courte; Marluxia envoit des centaines de pétales de fleurs et Vexen les gélent. Les adversaires subissent tous 755Ap et perdent 75HP tout les tours pendant deux tours.
Lancer dé attaque.

Vexen et Larxene
Effrontée...
Larxene s'énerve et veut prouver à Vexen qu'elle est meilleure que lui. Vexen lui prouve ensuite sa "supériorité". La pauvre victime subit 895Ap...bah oui, la colère ça calme...
Lancer dé attaque.

Vexen et Roxas
Anesthésie
Vexen apparaît derrière l'adversaire et met son bouclier sur son dos. Roxas mets un grand coup de Keyblade à l'adversaire qui s'assomme contre le bouclier; l'adversaire passe cinq tours et Vexen en passe un à sermoner Roxas comme quoi il a pas frapper assez fort...
Lancer dé attaque.

Vexen et Xeniben
Surgelé
Vexen enferme un adversaire dans un bloc de glace géant. Xeniben transforme son bras en canon et tire sur l'adversaire. L'adversaire subit 855Ap inbloquable.
Lancer dé attaque.

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MessageSujet: Re: L'Organisation XIII   L'Organisation XIII Icon_minitimeLun 14 Déc - 19:54

5.Lexaeus "Le Heros Silencieux" : Simili d'Elaeus



L'Organisation XIII Image012


Assez violent au combat, il est pourtant d'un naturel calme, posé et réfléchi. Il fait partie du groupe des fondateurs. D'une grande force physique, il reste un membre discret. Il est le Simili d'Aeleus, un des six assistants d'Ansem.



  • Élément : Terre
  • Arme : Tomahawk

Stats de base :

Lvl 10: HP: 950 | MP: 110 | AP: 200 | CP: 10
Lvl Up: HP: +95 | MP: +15 | AP: +25 | CP: +1 (et 3 tout les 4 niveaux)

Stade 1

Frappe Assomante 3 CP requis
Frappe du plat du Tomahawk infligeant 175Ap. L'adversaire passe un tour.
Lancer dé attaque.

Lancer de Roche 3 CP requis | Coût en MP : 15
Lexaeus fait apparaître un bloc de pierre qu'il lance sur l'adversaire, inflige 190Ap.
Lancer dé magie.

Poing du Héros 3 CP requis | Coût en MP : 30
Coup de poing puissant de la part de Lexaeus. Inglige 200Ap ou 100Ap si l'ennemi se protège.
Lancer dé attaque.

Frappe Lourde 3 CP requis
Lexaeus frappe de toute ses forces sur un adversaire. 300Ap, mais si il échoue, l'adversaire à le droit à deux actions que Lexaeus ne peut bloquer.
Lancer dé attaque.

Portail 3 CP requis
Fuite automatique si réussie.
Lancer dé parade.


Stade 2

Briseur de Bouclier 5 CP requis | Coût en MP : 40
Attaque au Tomahawk infligeant 300Ap mais très lente. Si échoué, l'adversaire à deux actions. Si réussi, l'adversaire ne peut plus se protéger de tout le combat.
Lancer dé attaque.

Pose du Héros 5 CP requis | Coût en MP : 80
Utiliser le dé critique lors des vos 3 prochaines attaques. Utilisable une fois par combat.
Lancer dé magie.

Immobiliser 5 CP requis | Coût en MP : 30
Lexaeus bloque l'adversaire en lui fixant les pieds au sol à l'aide de la terre. La prochaine attaque qui est infligé à l'adversaire ne peut échoué, que ce soit celle d'un allié ou de Lexeaus
Lancer dé magie.

Contre-attaque 5 CP requis
Bloque une attaque physique et frappe immédiatement avec les Ap de Lexeaus. Si échouer, Lexaeus encaisse le double des dommages qu'il aurait dû subir.
Lancer dé parade.

Ecrasement 5 CP requis
Du côté non tranchant de son Tomahawk, Lexaeus écrase un adversaire au sol et lui inflige 275Ap. Ce dernier ne peut pas bloquer la prochaine attaque.
Lancer dé attaque.


Stade 3

Stalagmites 7 CP requis
Lexaeus frappe le sol et des pics de roche en sortent et détruisent tout sur une ligne droite. 350Ap, mais si il échoue, Lexaeus ne peut pas bloquer la prochaine attaque
Lancer dé attaque.

Lame de Roc 7 CP requis | Coût en MP : 30
Le Tomahawk s'entoure d'une épaisse couche de roc et s'abat avec force sur l'adversaire. 400Ap, mais si échoue, Lexaeus se prend le double de dommage à la prochaine attaque
Lancer dé magie.

Tranchant Lourd 7 CP requis | Coût en MP : 50
Une attaque très lente, mais particulièrement puissante; 700Ap. Si elle échoue, l'adversaire peut lancer 2 dés critiques
Lancer dé attaque.

Ascendance Glorieuse 7 CP requis | Coût en MP : 60
Lexaeus envoi l'adversaire dans les air d'un puissant coup de Tomahawk, puis saute et le renvoi vers le sol en le frappant une seconde fois. Enfin, il atterri sur l'adversaire les jambes en avant. Inflige 230Ap, puis 200Ap et pour finir: 370 Si échoué, Lexaeus ne peut se protéger de la prochaine attaque.
Lancer 3 dés attaques.
/!\ Seules les attaques réussi inflige des Ap. De plus si l'attaque 1 échoue seule l'attaque 3 sera comptabilisée.
Si l'attaque 2 échoue seule l'attaque 1 sera comptabiliser.


ULTIME: Frappe Titannesque 8 CP requis | Coût en MP : Tous
Attaque dévastatrice: Lexaeus met toute sa magie dans son arme et frappe un adversaire avec une force sans pareille. Inflige 1700Ap. Si échoué, Lexaeus perds la moitié de ses HP.
Lancer dé attaque.


Limites

Lexaeus et Xemnas
Fracassement
Xemnas ajoute deux aéro-lames sur le Tomahawk de Lexaeus qui inflige 1000 à un adversaire.
Lancer dé attaque.

Lexaeus et Xigbar
Assaillir
Xigbar tire dans le dos de l'adversaire tandis que Lexaeus le frappe d'un puissant coup de Tomahawk. Inflige 1000Ap mais Xigbar passe un tour pour recharger.
Lancer dé attaque.

Lexaeus et Xaldin
Septuple-Rangs
Xaldin maintiant l'adversaire en l'air avec ses lances et Lexaeus lui inflige un puissant coup de tomahawk. Inflige 1000Ap.
Lancer dé attaque.


Lexaeus et Vexen
La Plume et L'épée
Vexen attrape un adversaire et lui colle un coup de bouclier pour l'envoyer en l'air. Lexaeus enchaîne avec un puissant coup du plat de la lame. Inflige 855Ap et l'adversaire passe deux tours.
Lancer dé attaque.

Lexaeus et Zexion
Double
Zexion provoque une illusion qui créer qui donne l'impressions qu'il y a deux Lexaeus. Ce dernier inflige 1000Ap inbloquable à un adversaire. Mais...Zexion ne peut plus utiliser la magie et ce pendant trois tours (ça fatigue!)
Lancer dé attaque.

Lexaeus et Saïx
Puissances Combinées
Lexaeus et Saïx combinent leurs forces dans une attaque infligeant 1885Ap. Mais ils passent tout deux un tour ensuite...
Lancer dé attaque.

Lexaeus et Axel
Météorites
Lexaeus créer des sphéres de roc géantes et Axel les enflamment. Une pluie de météorite s'abat sur leurs adversaires, infligent 900Ap à tout les adversaires.
Lancer dé attaque.

Lexaeus et Demyx
Booster
Demyx utilise sa magie de l'eau pour rendre les mouvement de Lexaeus plus fluides; Lexaeus frappe alors un adversaire et un autres, leurs infligeant chacun 875Ap.
Lancer dé attaque.

Lexaeus et Luxord
Incruster
Lexaeus attrape un adversaire et le plaque contre une carte géante de Luxord. L'adversaire "entre" dans la carte. Les alliés peuvent fuir (si l'adversaire est seul), les dégâts infligés à l'adversaire sont double, et pour finir; il ne peut pas exécuter d'action tant qu'il est dans la carte qui doit être détruite et qui posséde 500HP.
Lancer dé attaque.

Lexaeus et Marluxia
La Grâce et la Force Brute
Lexaeus et Marluxia portent une attaque en même temps à l'adversaire. Ce dernier subit 1400Ap...mais sa prochaine attaque frappe double.
Lancer dé attaque.

Lexaeus et Larxene
Force et Vitesse
Larxene enchaîne un adversaire de nombreux coups et Lexaeus le finit d'un grand coup de tomahawk. Inflige 1365Ap...mais l'adversaire peut faire passer un tour à Lexaeus ou Larxene.
Lancer dé attaque.

Lexaeus et Roxas
Héroïsme
Lexaeus et Roxas infligent ensemble un coup surpuissant à l'adversaire. 1200Ap, mais Roxas passe son prochain tour (il a pas l'habitude de cogner si fort le pauvre...)
Lancer dé attaque.

Lexaeus et Xeniben
Haché Menu
Xeniben lève un peu son casque pour laisser sa bouche à l'air. Il mord alors l'adversaire à l'épaule et le projeté de côté d'un grand mouvement de tête. Lexaeus le finit avec un grand coup de Tomahawk. Inflige 955Ap et Xeniben se régénére de 355HP et régénère Lexaeus de la moitié de ses HP restant. Bloquable automatiquement uniquement si deux adversaires passent leurs tours!
Lancer dé attaque.
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MessageSujet: Re: L'Organisation XIII   L'Organisation XIII Icon_minitimeMar 15 Déc - 20:14

6.Zexion "Le Conspirateur Tenebreux" : Simili de Ienzo



L'Organisation XIII Image014



Zexion est connu dans l'organisation pour envoyer les autres à sa place. Son nom dans sa vie précédente était Ienzo, un des six assistants de Ansem. Il est le dernier des six membres original de l'Organisation, et celui qui a convaincu Ansem de construire la laboratoire d'étude des Sans-cœurs, ce même laboratoire qui les a transformé en Simili.


  • Élément : Illusion
  • Arme : Un Lexique, le "Tome du Jugement", sixième livre d'une supposée œuvre appelée "Hallucination: Un autre côté"
Stats de base

Lvl 10: HP : 535 | MP : 195 | Ap : 110 | CP : 10
Lvl Up: HP : +35 | MP : +45 | Ap : +10 | CP : +1 (et 3 tout les 4 niveaux)

Stade 1:

Illusion d'Optique 3 CP requis
Vous croyez l'avoir touché? Ben nan! Annule une attaque physique.
Lancer un dé parade.

Annulation 3 CP requis
Annule un sort (exemple: "Glacier!" "Ben nan, Annulation...")
Lancer un dé parade.

Extinction de Voix 3 CP requis | Coût en MP : 20
Inflige l'état Silence à un adversaire.
Lancer un dé magie.

Terreur 3 CP requis | Coût en MP : 50
Empli l'adversaire d'une peur atroce. Il passe trois tours.
Lancer un dé magie.

Portail 3 CP requis
Fuite automatique si réussi.
Lancer un dé parade.


Stade 2:

Disque d'Argent 5 CP requis
Un disque inflige 185Ap à un adversaire.
Lancer un dé attaque.

Déviation 5 CP requis | Coût en MP : 30
Dévie une attaque physique sur un autre adversaire.
Lancer un dé parade.

Flash Trompeur 5 CP requis | Coût en MP : 45
Un Flash très puissant infligeant 135Ap à tous les adversaires. Ils ne peuvent pas se protéger de la prochaine attaque.
Lancer un dé magie.

Illumination 5 CP requis
Inflige l'état Cécité.
Lancer un dé magie.

Faiblesse 5 CP requis | Coût en MP : 60
L'adversaire fait deux fois moins mal (tous les dommages qu'il inflige sont divisés par deux) pendant trois tours.
Lancer un dé magie.

Stade 3:


Flèche Illusoire 7 CP requis | Coût en MP : 25
Une flèche d'argent apparaît et disparaît...elle traque et frappe la cible sans qu'elle s'en rende compte. 255Ap ne pouvant être bloqués.
Lancer un dé magie + attaque.
/!\ Magie et attaque doivent réussir voir cette compétence réussir. Si seule l'attaque réussi elle inflige les Ap et est blocable.

Désignation Forcée 7 CP requis | Coût en MP :80
Zexion choisit un adversaire. Ce dernier exécute un ordre d'attaque de Zexion (Ex: "Machin! Attaque Truc avec Faucon!" L'adversaire doit bien sûr utiliser une attaque qu'il possède). Ce dernier se voit obliger d'obéir pour un seul ordre, cela étant dû à l'emprise de Zexion.
Lancer un dé magie.

Renvoyer 7 CP requis
Zexion lance un sort de son livre pour contrer le sort de l'adversaire, et le lui renvoi.
Lancer 1 dé attaque.

Dimension Parallèle 7 CP requis | Coût en MP : 150
L'adversaire ciblé voit le monde sous un autre angle. Jusqu'à la fin du combat, lorsqu'il rate une attaque, Zexion peut infliger cette attaque ratée à un adversaire (ça compte comme son tour).
Lancer un dé magie pour activer dimension parallèle + dé parade pour renvoyer l'attaque raté sur l'adversaire.
/!\ Seules les parades réussies mèneront au renvoie de l'attaque.

ULTIME: Inversion 8 CP requis | Coût en MP : Tous
Zexion concentre une quantité énorme de magie pour inverser les MP et les HP de l'adversaire. Utilisable une seule fois par combat.
Lancer un dé attaque.

Limites

Zexion et Xemnas
Conspiration
Xemnas envoit trois Aérolames sur un adversaire. Zexion les rends invisibles. L'adversaire se prend 585Ap sans pouvoir bloquer.
Lancer dé attaque.

Zexion et Xigbar
Attaque Surprise
Xigbar tire tout son chargeur et Zexion fait disparaître le tout. Les lasers peuvent alors apparaître de n'importe où pour éliminer l'adversaire. Inflige 855Ap à un adversaire.
Lancer dé attaque.

Zexion et Xaldin
Lances Illusoires
Xaldin envoie ses six lances sur l'adversaire et Zexion en fait apparaître des centaines. L'adversaire ne peut bloquer cette attaque inligeant 785Ap.
Lancer dé attaque.

Zexion et Vexen
Expérimentation
Zexion lance une puissante illusion, accrochant l'adversaire dans le vide. Vexen plante plusieurs pics de glace dans le corps de l'adversaire avant que Zexion le propulse contre un mur. Inflige 775Ap imbloquable.
Lancer dé attaque.


Zexion et Lexaeus
Double
Zexion provoque une illusion qui donne l'impression qu'il y a deux Lexaeus. Ce dernier inflige 1000Ap imbloquables à un adversaire. Mais... Zexion ne peut plus utiliser la magie et ce pendant trois tours (ça fatigue!).
Lancer dé attaque.


Zexion et Saïx
Illusion Lunaire
Un adversaire ne voit plus que le ciel sans étoile avec une lune ronde...Saïx profite de cela pour lui infliger un puissant coup de claymore! Inflige 1000Ap
Lancer dé attaque.

Zexion et Axel
Feu Bleu
Axel produit une boule de feu que Zexion enchante. Cette boule de feu bleue frappe un adversaire et explose. Inflige 755Ap à un adversaire et 325Ap à tous les autres.
Lancer dé attaque.

Zexion et Demyx
Smash!
Zexion paralyse un adversaire et le lève par le biais de la magie à quelques centimètres du sol. Demyx lui colle un puissant coup de sitar! Inflige 455Ap...et le son produit par la corde régénère Demyx et tous les alliés de 255HP.
Lancer dé attaque.

Zexion et Luxord
Triche
Luxord enferme un adversaire dans une carte et Zexion lance un flash d'illusion dans la carte...L'adversaire subit 555Ap et est sous l'état Cécité.
Lancer dé attaque.

Zexion et Marluxia
Tromperie Ignoble
Marluxia et Zexion sont face à l'adversaire...Le livre de Zexion grandit et devient un peu plus grand qu'un humain. Le livre "mord" l'adversaire qui est alors sans défense (dans le dos). Marluxia l'empalle d'un grand coup de faux. Inflige 745Ap imbloquable.
Lancer dé attaque.

Zexion et Larxene
Ras-le-Bol
Larxene pête son câble (pour changer...) et plante ses huit kunaïs dans le corps d'un adversaire. Zexion colle à l'adversaire un coup de livre en lancant une impulsion magique qui "déclenche" les kunaïs. L'adversaire subit alors 1000Ap... Imbloquable, mais que Zexion et Larxene ne peuvent plus utiliser la magie pendant trois tours.
Lancer dé attaque.

Zexion et Roxas
Complot
Zexion enchaîne l'adversaire grâce à des chaînes illusoires. Roxas frappe alors 3 point vitaux. L'adversaire subira le double de dommage au prochain tour. Ne peut pas attaquer ni protéger pendant deux tours...
Lancer dé attaque.

Zexion et Xeniben
Spécialité
Zexion fait disparaître Xeniben. Xeniben apparaît de nulle part et attrape l'adversaire par les épaules avec ses griffes absorbantes et plante ses crocs dans le cou de l'adversaire. Xeniben reprends tous ses HP, et l'adversaire perd 1000HP. MAIS il ne peut pas mourir de cette attaque... car Zexion et Xeniben ont un truc derrière la tête...
Lancer dé attaque.
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MessageSujet: Re: L'Organisation XIII   L'Organisation XIII Icon_minitimeMar 15 Déc - 20:35

7.Saix "Le Divin Lunaire" : Simili de ???



L'Organisation XIII Image016



Saïx est le VIIème membre de l'Organisation XIII et est le premier membre qui n'a pas été disciple d'Ansem le Sage. Son but est d'éliminer les ennemis de l'organisation. Saïx a une cicatrice en forme de croix qui lui a été infligé par un porteur de la Keyblade et a des cheveux violets. Il fait partie des plus puissants membres de L'Organisation XIII. Toujours d'un calme glacial, le Devin Lunaire change radicalement lorsqu'il combat, devenant fou de rage en catalysant le pouvoir du Kingdom Hearts (sous forme de lune). Sa puissance s'en voit alors effroyablement augmentée. Son simili associé est le Berserker.

  • Élément : Lune
  • Arme : Claymore, nommé "Lunatic" (lit: Lunatique)
Stats de base

Lvl 10: HP : 850 | MP : 110 | Ap : 190 | CP : 10
Lvl Up: HP : +80 | MP : +35 | Ap : +10 | CP : +1 (et 3 tout les 4 niveaux)

Stade 1:

Frappe en Croissant Lunaire 3 CP requis
Une frappe en croissant de lune, infligeant 210Ap.
Lancer dé attaque.

Descente Fatale
3 CP requis | Coût en MP : 20
Une attaque aérienne infligeant 275Ap. Si Saïx se loupe, il ne peut pas bloquer la prochaine attaque.
Lancer un dé attaque.

Tournoiement 3 CP requis | Coût en MP : 30
Attaque circulaire frappant tous les adversaires, leur infligeant 190Ap.
Lancer dé attaque.

Ruée Lunaire
3 CP requis
Saïx charge un adversaire et lui inflige 300Ap. Si Saïx se loupe, il perd 150HP.
Lancer un dé attaque.

Portail 3 CP requis
Fuite automatique si réussi.
Lancer un dé parade.

Stade 2:


Déchirement 5 CP requis
Saïx frappe l'adversaire de sa Claymore et le lacère en tirant sa Claymore à pointes vers lui, 255Ap puis 5X25Ap.
Lancer 6 dés attaques.
/!\ Seules les attaques réussies infligent des Ap. De plus si la première attaque échoue (premier dé) l'attaque total échoue.

Coup de Genoux 5 CP requis
Intercepte une attaque physique d'un coup de genoux infligeant 80Ap à l'adversaire.
Lancer un dé parade.

Dissiper 5 CP requis
Du plat de sa Claymore, Saïx frappe dans le vide et annule un sort.
Lancer un dé parade.

Onde de Choc
5 CP requis | Coût en MP : 35
Une attaque dans le vide provoquant une puissante onde de choc infligeant 365Ap à l'adversaire. Compte comme un sort.
Lancer un dé magie.

Coup dans les jambes 5 CP requis
Frappe les jambes de l'adversaire, infligeant 225Ap. L'adversaire ne peut bloquer pendant deux tours.
Lancer un dé attaque.

Stade 3:

Rage Lunaire 7 CP requis | Coût en MP : 80
Saïx entre dans une rage folle.
Lancer un dé magie.

Dégagement 7 CP requis
Saïx frappe un adversaire avec une rage phénoménale. Inflige 500Ap. Si Saïx se loupe, il perd 300HP.
Lancer dé attaque.

Déchaînement 7 CP requis
Saïx frappe six fois son adversaire. 5X100Ap puis 200Ap. S'il se loupe, il perd 500HP.
Lancer 6 dés
/!\ Seules les attaques réussis provoquent de Ap.

Frappe en Lune 7 CP requis | Coût en MP : 120
Saïx frappe en faisant tourner son épée verticalement, formant une lune. L'adversaire ne peut bloquer cette attaque, qui inflige 455Ap. L'adversaire l'ayant subit ne peut plus bloquer durant tous le combat.
Lancer un dé magie.

ULTIME: Génocide 8 CP requis | Coût en MP : Tous
Saïx se déchaîne et frappe dix fois sur un ou plusieurs adversaires. Chaque frappe inflige 500Ap. Si un adversaire meurs, Saïx continu son attaque sur un autre et ainsi de suite...Saïx doit être sous "Rage Lunaire" pour effectuer cette attaque.
Lancer un dé attaque.

Limites

Saïx et Xemnas
Fidélité
Saïx et Xemnas frappent en même temps pour éliminer un adversaire. L'adversaire se prend 855Ap et Saïx peut encaisser la prochaine attaque que devrait subir Xemnas (si il le veut).
Lancer dé attaque.

Saïx et Xigbar
Mort instantanée
Saïx plante son épée dans le pied d'un adversaire pour l'immobiliser et Xigbar le bombarde. Saïx reprend ensuite son épée. Inflige 855Ap à un adversaire et l'adversaire passe un tour.
Lancer dé attaque.

Saïx et Xaldin
Echarper Vif
Xaldin immobilise un adversaire grâce au vent et Saïx lui colle un grand coup d'épée. Si l'adversaire bloque, qu'il réussise ou pas, l'attaque est bloquée mais l'adversaire ne pourra plus bloquer pendant trois tours. Sinon, cette attaque inflige 895Ap.
Lancer dé attaque.

Saïx et Vexen
L'épée et le Bouclier
Saïx profite du fait qu'un adversaire soit juste devant le bouclier de Vexen pour l'enchaîner. Aucun échapatoire! 855Ap imbloquable.
Lancer dé attaque.

Saïx et Lexaeus
Puissances Combinées
Lexaeus et Saïx combinent leurs forces dans une attaque infligeant 1885Ap. Mais ils passent tous les deux un tour ensuite...
Lancer dé attaque.

Saïx et Zexion
Illusion Lunaire
Un adversaire ne voit plus que le ciel sans étoile avec une lune ronde...Saïx profite de cela pour lui infliger un puissant coup de claymore! Inflige 1000Ap.
Lancer dé attaque.

Saïx et Axel
Ancienne Amitié
Axel enflamme la claymore de Saïx et celui-ci se déchaîne sur un adversaire. Ce dernier subit 755Ap et perd 105HP pendant deux tours.
Lancer dé attaque.

Saïx et Demyx
Gouttes de Lune
Demyx joue une seule note très forte qui projette l'adversaire sur Saïx. Saïx n'a plus qu'à pointer sa claymore...et l'adversaire subit 1000Ap imbloquable... Mais Demyx passe un tour : fatigué...
Lancer dé attaque.

Saïx et Luxord
As de Lune
Saïx disparait pour laisser place à 5 cartes; un as de pique, de coeur, de carreau et de tréfle. La cinquième carte est un as avec Saïx dessus. Les cartes tournent très vite en rond...et Saïx en sort brutalement pour frapper l'adversaire. Inflige 855Ap.
Lancer dé attaque.

Saïx et Marluxia
Pétales de Fleurs sous la Pleine Lune
Un long et puissant combo de Marluxia et Saïx. Saïx envoie d'un coup de claymore l'adversaire en l'air, Marluxia en l'air frappe l'adversaire quatre fois et une cinquième fois pour l'envoyer sur Saïx qui a sauté aussi. Saïx renvoie l'adversaire au sol d'un dernier coup. Des pétales blancs tombent du ciel... inflige 755Ap.
Lancer dé attaque.

Saïx et Larxene
Foudre Divine
Saïx plante sa claymore dans la jambe d'un adversaire pour l'immobiliser. Larxene balance alors des salves d'éclairs qui bizarrement deviennent blancs en frappant l'adversaire. Inflige 855Ap ou 455Ap si l'adversaire réussi à bloquer.
Lancer dé attaque.

Saïx et Roxas
Combo Fatal
Saïx et Roxas enchaîne un adversaire avec plusieurs coups puissants; 775Ap.
Lancer dé attaque.

Saïx et Xeniben
Pièces Détachées
Xeniben frappe un adversaire aux genoux et aux épaules à coup de griffes et Saïx le finit d'un coup de claymore. L'adversaire subit 955Ap et Xeniben soigne lui et Saïx de la moitié de leur santé restante.
Lancer dé attaque.
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MessageSujet: Re: L'Organisation XIII   L'Organisation XIII Icon_minitimeMer 16 Déc - 21:42

8.Axel "Rafale des Flammes Dansantes" : Simili de ???



L'Organisation XIII Image018


Mentor et meilleur ami de Roxas, Axel est l'un des membres les plus populaires de l'Organisation. Son nom d'origine est Lea (prononcé Li). Aussi, Saïx et lui étaient amis dans leur vie précédente et ils ont intégré l'organisation XIII en même temps. Ses attaques de flammes sont de grande portée et si la cible va trop vite, il lui suffit de tout brûler.


  • Élément : Feu
  • Arme : Paire de chakrams embrasés, nommés "Eternal Flame" (Flamme Éternelle)

Stats de base

Lvl 10: HP : 780 | MP : 95 | Ap : 165 | CP : 10
Lvl Up: HP : +70 | MP : +25 | Ap : +15 | CP : +1 (et 3 tout les 4 niveaux)

Stade 1:

Brasier 3 CP requis | Coût en MP : 20
Une boule de feu envoyée sur l'ennemi, lui infligeant 200Ap.
Lancer un dé magie.

Roue de Feu 3 CP requis
Axel enflamme un Chakrams et le jette sur l'adversaire, infligeant 285Ap. Si il échoue, sa prochaine attaque perds la moitié de sa puissance.
Lancer un dé attaque.

Tournoiement Brûlant 3 CP requis
Axel fait tourner un Charkrams au dessus de lui et fait tomber des boules de feu infimes sur tout les adversaire; 10X30Ap.
Lancer 10 dés attaques.

Boom-Chakrams 3 CP requis | Coût en MP 25
Axel lance un Chakrams et ce dernier frappe avant de revenir comme un boomerang; 275Ap. Si Axel ce loupe, il ne peut bloquer la prochaine attaque.
Lancer un dé attaque.

Portail 3 CP requis
Fuite automatique si réussi.
Lancer un dé parade.

Stade 2:


Souffle de Flammes 5 CP requis
Axel créé un puissant souffle de feu qu'il projète sur l'ennemi. Infligeant 255 Ap. Ne peut pas être bloquer.
Lancer un dé attaque.

Colonnes de Flammes 5 CP requis
Deux colonnes de flammes sortent du sol, infligeant 300ApX2 à une seule cible ou 300Ap à deux cibles. Si il échoue, Axel ne peut protéger la prochaine attaque.
Lancer 2 dés attaques.

Sol Magmatique 5 CP requis | Coût en MP : 60
Axel pose ses chakrams au sol et embrase le sol. Les adversaires perdent 150HP à chaque action pendant trois tours.
Lancer un dé magie.

Bouclier de Flamme 5 CP requis
Axel fait tourner un Chakram et créer une sorte de bouclier de feu. Bloque automatiquement une attaque. Si l'attaque est une attaque de flamme, Axel se régénère des dommages qu'elle aurait dû lui infliger.
Lancer un dé parade.

Embrasement 5 CP requis | Coût en MP : 70
Axel fait monter la température de son corps très excessivement. Pendant trois tours, si un adversaire l'attaque au corps à corps, il subit 150Ap inbloquable par brûlure.
Lancer un dé magie.

Stade 3:

Ultime Danse Enflammée 7 CP requis
Axel envoi un adversaire en l'air, lui jette ses deux chakrams pour l'attaquer; il saute ensuite et colle un coup de genoux avant de reprendre ses armes. Il prends appuie sur son adversaire en lui mettant un coup de pied et envoie deux boules de feu sur l'adversaire: 145ApX2 + 85Ap + 85Ap + 255X2. Attaque surpuissante mais Axel se prends le triple des dommages pour la prochaine attaque.
Lancer un dé attaque.

Cage de Flammes 7 CP requis | Coût en MP : 130
Enferme l'adversaire dans une cage de feu. Les alliés peuvent fuir sans effectuer de test de fuite (du moins, si c'est le seul adversaire). Cette cage disparaît au bout de dix tours ou peut être brisée si on l'attaque. Elle possède 500HP.
Lancer un dé magie.

Mur de Flammes 7 CP requis
Un mur de feu érigé par Axel fonce sur les adversaires: 375Ap à tout les adversaires
Lancer un dé attaque.

Nova de Feu 7 CP requis
Ne peut être utiliser que sur un ennemi étant sous l'effet de "Cage de Flammes": Les barreaux de la cage rougissent de plus en plus et explosent, infligeant 795Ap inbloquable à la personne qui s'y trouvait. Et bien sûr, la cage est détruite.
Lancer un dé attaque.

ULTIME: Flammes de la Destruction 8 CP requis | Coût en MP : Tous
Axel utilise toute sa puissance pour bombarder l'adversaire: Il saute en l'air et tire 3 globes de flammes inbloquables infligeant chacun 1000Ap sur trois, deux, ou un seul adversaire. Axel perds alors 100HP, bah oui, faut pas forcer mon pote!
Lancer un dé attaque.

Limites

Axel et Xemnas
Feu du Néant
Axel créer une sphére de feu emplifiée par Xemnas. Inflige 885Ap à un adversaire.
Lancer dé attaque.

Axel et Xigbar
Laser Enflammé
Axel créer un anneau de feu. Xigbar tire dans l'anneau en visant un adversaire. Ces lasers s'enflamment et l'adversaire subit 735Ap; sans oublier qu'il perds 155HP par tour et ce pendant trois tours.
Lancer dé attaque.

Axel et Xaldin
Tempête de Flammes
Xaldin et Axel combinent leurs deux éléments pour produire une tempête de feu dévastatrice. 565Ap à tout les adversaires.
Lancer dé attaque.

Axel et Vexen
Opposition
Vexen créer une sphére de glace que Axel fait s'évaporer. Les adversaires passent deux tours et ne peuvent pas bloquer la prochaine attaque.
Lancer dé attaque.

Axel et Lexaeus
Météorites
Lexaeus créer des sphères de roc géantes et Axel les enflamment. Une pluie de météorite s'abat sur leurs adversaires, infligent 900Ap à tout les adversaires.
Lancer dé attaque.

Axel et Zexion
Feu Bleu
Axel produit une boule de feu que Zexion enchante. Cette boule de feu bleue frappe un adversaire et explose. Inflige 755Ap à un adversaire et 325Ap à tout les autres ainsi qu'à la cible principale.
Lancer dé attaque.

Axel et Saïx
Ancienne Amitié
Axel enflamme la claymore de Saïx et celui-ci se déchaîne sur un adversaire. Ce dernier subit 755Ap et perd 105HP pendant deux tours.
Lancer dé attaque.

Axel et Demyx
Contre-élément
Axel balance une boule de feu et Demyx une sphére d'eau. Un adversaire subit 355Ap et aucun adversaires ne peut bloquer la prochaine attaque.
Lancer dé attaque.

Axel et Luxord
Carte Brûlantes
Des cartes apparaissent et Axel en fait sortir des boules de feu. Inflige 455Ap à tout les adversaires.
Lancer dé attaque.

Axel et Marluxia
Feu de Forêt
Marluxia fait apparaître des plantes autour de tout les adversaires et Axel enflamme le tout. Tout les adversaires subissent 455Ap sans pouvoir bloquer.
Lancer dé attaque.

Axel et Larxene
Amour?
Axel et Larxene enchaîne ensemble un adversaire. Pour une fois, Larxene s'entends bien avec quelqu'un...Un adversaire subit 855Ap de cette magnifique entente.
Lancer dé attaque.

Axel et Roxas
Amitié
Axel créer une sphère de feu concentrée et Roxas la propulse sur l'adversaire; infligant 655Ap
Lancer dé attaque.

Axel et Xeniben
Grillade
Xeniben attrape un adversaire dans le dos et Axel lui balance une puissante boule de de feu. 655Ap inbloquable.
Lancer dé attaque.


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MessageSujet: Re: L'Organisation XIII   L'Organisation XIII Icon_minitimeSam 19 Déc - 0:04

9.Demyx "Melopée Nocturne" : Simili de ???



L'Organisation XIII Image020
Ce membre de l'Organisation se bat avec un large sitar bleu. Peu combatif, il ensorcèle ses adversaires avec des notes de musiques. Il semble avoir une double personnalité, une candide et une plus ferme. Il est le membre le plus délurer et le plus exentrique de l'Organisation. Son simili associé est le Funambule. Le nom qu'il portait dans sa précédente vie était "Myde" ou "Medy".


  • Élément : Eau
  • Arme : un Sitar, le Arpeggio
Stats de base

Lvl 10: HP : 755 | MP : 125 | Ap : 125 | CP : 10
Lvl Up: HP : +55 | MP : +25 | Ap : +15 | CP : +1 (et 3 tout les 4 niveaux)

Stade 1:

Esquive Involontaire 3 CP requis | Coût en MP : 10
Demyx esquive malencontreusement l'attaque de l'adversaire.
Lancer un dé parade.

Note affaiblissante 3 CP requis | Coût en MP : 20
Demyx divise les dégâts infligés par un adversaire /2 pendant 3 tours.
Lancer un dé magie.

Petite Pause! 3 CP requis | Coût en MP : 40
Demyx s'allonge et dort...il récupère 200HP et passe un tour
Lancer un dé magie.

Projection 3 CP requis
Demyx frappe l'adversaire avec sa guitare et l'envoi alors bouler. 150Ap et l'adversaire passe un tour.
Lancer un dé attaque.

Portail 3 CP requis
Fuite automatique si réussi.
Lancer un dé parade.

Stade 2:

Thirteen Hit 5 CP requis | Coût en MP : 30
Demyx joue treize notes d'eau qui attaque une cible; 13X15Ap. Demyx ne peut faire cette attaque qu'une fois tous les deux tours.
Lancer 13 dés attaques.

Repousser 5 CP requis | Coût en MP : 20
L'adversaire attaquant avec une attaque physique ou au corps à corps se fait repousser par une note lourde jouée par Demyx. Inflige 100Ap à l'attaquant.
Lancer un dé parade + dé attaque.

Mélodie Douce 5 CP requis | Coût en MP : 25
Demyx régénère 110HP à lui et ses alliés.
Lancer un dé magie.

Bouclier Chantant 5 CP requis | Coût en MP : 50
Demyx s'entoure d'une sphère d'eau bloquant les dommages infligés par les adversaires. Si c'est un sort de type glacier ou Eau, il se régénère du montant des dommages qu'il aurait dû subir.
Lancer un dé parade.

Paralysie Mélodieuse 5 CP requis | Coût en MP : 70
Demyx joue trois notes paralysant un adversaire pendant trois tours. Il ne peut ni attaquer, ni protéger pendant cette période.
Lancer un dé magie.

Stade 3:


Heavy Breaker 7 CP requis | Coût en MP : 10
Deux coups de guitare suivit d'une note lourde qui repousse l'adversaire. 2X50Ap + 150Ap.
Lancer 2 dés attaques + dé magie.

Bombe Aqueuse 7 CP requis | Coût en MP : 40
Demyx créer une sphère d'eau et frappe dedans avec sa guitare pour l'envoyer sur un adversaire; 300Ap. Si Demyx se loupe, il passe un tour.
Lancer un dé magie.

Tsunami 7 CP requis | Coût en MP : 80
Une puissante vague créée par Demyx, infligeant 275Ap à chaque adversaire. Si Demyx se loupe, il passe un tour.
Lancer un dé magie.

Clone d'Eau 7 CP requis | Coût en MP : 150
Demyx fait apparaître un clone fait d'eau. Ce clone ne peut que attaquer avec ses Ap et ne peut exécuter de techniques. Il attaque en même temps que Demyx et possède le même nombre de Ap que Demyx. Il n'a que 450HP.
Lancer un dé magie.

ULTIME: Solo 8 CP requis | Coût en MP : Tous
Demyx veut faire monter le niveau!! Il joue un solo de guitare terrifiant. Des notes volent partout et attaquent les adversaires à vue. Lorsqu'un adversaire meurt, les notes attaquent un autre. 30X75Ap.
Lancer un dé attaque.

Limites

Demyx et Xemnas
Bulle Mortelle
Demyx enferme l'adversaire dans une bulle d'eau. Xemnas plante des Aérolames sur l'adversaire. Qui ne peut bloquer l'attaque (bah ouais, t'en chies pour bouger dans l'eau...). Inflige 585Ap.
Lancer un dé attaque.

Demyx et Xigbar
Danse Laser
Demyx joue des notes aqueuses et Xigbar plombe l'adversaire. Un magnifique défilé infligeant 555Ap à tous les adversaires. Les adversaires ne peuvent pas protéger la prochaine attaque.
Lancer un dé attaque.

Demyx et Xaldin
Amplificateur
Xaldin utilise l'air pour amplifier le son du sitar de Demyx. Ce dernier joue une seule note assourdissante. Tous les adversaires subissent 435Ap et sont sous l'état Silence.
Lancer un dé attaque.

Demyx et Vexen
Total Freeze
Demyx joue des notes d'eau qui se baladent au dessus des adversaires. Vexen gèle les notes qui tombent lourdement sur les adversaires. Inflige 755Ap à tous les adversaires.
Lancer un dé attaque.

Demyx et Lexaeus
Booster
Demyx utilise sa magie de l'eau pour rendre les mouvement de Lexaeus plus fluides; Lexaeus frappe alors un adversaire et un autre, leur infligeant chacun 875Ap.
Lancer un dé attaque.

Demyx et Zexion
Smash!
Zexion paralyse un adversaire et le lève par le biais de la magie à quelques centimètres du sol. Demyx lui colle un puissant coup de sitar! Inflige 455Ap... et le son produit par la corde régénère Demyx et tous les alliés de 255HP.
Lancer un dé attaque.

Demyx et Saïx
Gouttes de Lune
Demyx joue une seule note très forte qui projète l'adversaire sur Saïx. Saïx n'a plus qu'à pointer sa claymore...et l'adversaire subit 1000Ap inbloquable... Mais Demyx passe un tour: fatigué...
Lancer un dé attaque.

Demyx et Axel
Contre-élément
Axel balance une boule de feu et Demyx une sphère d'eau. Un adversaire subit 355Ap et aucun adversaire ne peut bloquer la prochaine attaque.
Lancer un dé attaque.

Demyx et Luxord
Partie Rapide
Demyx veut pas passer trop de temps à bosser alors il joue avec Luxord. Des cartes géantes apparaissent et lancent des pics aqueux. Les adversaires subissent chacun 455Ap.
Lancer un dé attaque.

Demyx et Marluxia
Mélodie sous une Pluie de Pétales
Demyx joue une mélodie reposante qui n'est qu'accrue par la pluie de pétales. Tous les alliés se régénèrent de 455HP et chaque adversaire passe un tour. Les prochains dégâts infligés par Marluxia comptent double.
Lancer un dé attaque.

Demyx et Larxene
Electriser
Demyx envahie le terrain d'eau, notamment pour qu'il y en ai plein le sol. Il saute et Larxene aussi. Larxene lance alors un sort d'éclair sur le sol qui électrocute tous les adversaire (vive les conducteurs!). Tous les adversaires subissent 755Ap.
Lancer un dé attaque.

Demyx et Roxas
Paresse incessante
Roxas enchaîne un adversaire avant que Demyx ne lui mette un coup de guitare qui produit un son mélodieux...Inflige les Ap de Roxas+Ap de Demyx à l'adversaire; Roxas et Demyx se soignent de la moitié des dommages infligés.
Lancer un dé attaque.

Demyx et Xeniben
To Cool!
Demyx joue un petit solo de sitar pour propulser l'adversaire en l'air. Xeniben saute et le mord alors au niveau du cou. L'adversaire subit 455Ap et Xeniben se régénère de 225HP. Demyx aussi.
Lancer un dé attaque.


Dernière édition par Aerith le Sam 19 Déc - 17:57, édité 2 fois
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Xeniben
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MessageSujet: Re: L'Organisation XIII   L'Organisation XIII Icon_minitimeSam 19 Déc - 11:12

10.Luxord "Le Joueur du Destin" : Simili de ???



L'Organisation XIII Image022


Jouant avec des cartes pour faire apparaître ou disparaître les choses, sa maîtrise du temps est très mystérieuse et perturba nombre de joueurs, car l'application de ce pouvoir est très différente de celle des autres.
C'est un homme qui maîtrise le temps. Il se bat avec des cartes à jouer. Son simili associé est le Joueur. Semer la panique et permettre la récolte des cœurs pour Kingdom Hearts, tel est son art.
Luxord est également celui qui a créé le système de jeu de carte du Manoir Oblivion.


<li>Élément : Temps
</li>Arme : Cartes à jouer


Stats de base

Lvl 10: HP : 765 | MP : 145 | Ap : 135 | CP : 10
Lvl Up: HP : +45 | MP : +25 | Ap : +15 | CP : +1 (et 3 tout les 4 niveaux)

Stade 1:

Pile ou Face 3 CP requis | Coût en MP : 40
Une carte Géante apparaît. Si le sort réussi, Luxord inflige 215Ap à l'adversaire. Si il échoue, c'est lui qui encaisse
Lancer un dé attaque.

Valet de Carreau 3 CP requis | Coût en MP : 30
Une carte avec un Valet de Carreau apparaît. Elle inflige l'état Cécité à l'adversaire
Lancer un dé magie.

Paroi Bloqueuse 3 CP requis | Coût en MP : 25
Une carte géante sort du sol et protège Luxord ou un de ses alliés d'une attaque
Lancer un dé parade.

Deux Paires 3 CP requis | Coût en MP : 50
Deux paires de cartes apparaissent. Elle créer une sphère de feu et une de glace; 2X135Ap
Lancer 2 dés magies.

Portail 3 CP requis
Fuite automatique si réussi.
Lancer un dé parade.

Stade 2:


Dame de Coeur 5 CP requis | Coût en MP : 20
Une carte avec une dame de cœur apparaît. Elle inflige 150Ap et disparaît
Lancer un dé attaque.

Mélanger 5 CP requis | Coût en MP : 60
Divise les MP de l'adversaire par 2; utilisable une fois tout les cinq tours.
Lancer un dé magie.

Brelan 5 CP requis
Trois cartes identiques apparaissent et envoie trois éclairs; 3X95Ap
Lancer 3 dés attaques.

Colonne de Cartes 5 CP requis
Une colonne de carte sort du sol et frappe un adversaire; inflige 250Ap et l'adversaire passe un tour.
Lancer un dé attaque.

Domino-Cartes 5 CP requis | Coût en MP : 50
Une rangée de cartes apparaît et s'abat sur l'adversaire; 265Ap ne pouvant être bloqués.
Lancer un dé attaque.

Stade 3:

Arrêt du Temps 7 CP requis | Coût en MP : 120
Deux Adversaires passent trois tours (ils ne peuvent donc ni attaquer ni bloquer)
Lancer un dé magie.

As de pique 7 CP requis
Une carte avec un as de Pique apparaît. Cette carte inflige 330Ap à l'adversaire. Si Luxord échoue, il se prends les dommages à la place.
Lancer un dé attaque.

Pluie de Cartes 7 CP requis | Coût en MP : 80
Des cartes géantes et tranchantes tombent du ciel. 275Ap sur tout les adversaires. Si Luxord échoue, il ne peut bloquer la prochaine attaque.
Lancer un dé magie.

Vélocité Mortelle 7 CP requis | Coût en MP : 100
Utilisable uniquement si un adversaire est sous l'effet "Arrêt du Temps": Luxord fait apparaître une carte titanesque et la propulse de toute ses forces sur l'adversaire. Ce dernier ce voit infliger 675Ap si échouer, Luxord perds 350HP.
Lancer un dé magie.

ULTIME: Fluctuation Temporelle 8 CP requis | Coût en MP : Tous
Le temps commence à perdre sa notion. Les adversaires perdent tout leurs MP et se les voient infliger en dommages. En plus de leur propre Ap.
Lancer un dé attaque.

Limites

Luxord et Xemnas
Cartes Empalleuses
Des cartes avec des Aérolames apparaissent. Si l'attaque réussie, l'adversaire subit 885Ap. Si elle échoue, l'adversaire en subit 1000Ap. (Luxord aime défier les règles).
Lancer un dé attaque.

Luxord et Xigbar
Abattre
Luxord fait entrer Xigbar dans une carte. Les cartes se mélange et si l'attaque réussi l'adversaire perds 855HP. Sinon elle échoue, il est sous l'état cécité.
Lancer un dé attaque.

Luxord et Xaldin
Prison
Luxord encercle l'adversaire avec des cartes géantes. Il fait pareil pour le haut, comme pour fermer un bocal. Xaldin envoie une impulsion de vent par l'intermédiaire des cartes. L'adversaire ne peut plus bouger dans la prison. On ne peut pas le viser pour lui lancer un sort ni pour l'attaquer ou le soigner. Lui non plus ne peut ni utiliser la magie, ni attaquer. La prison reste là tant qu'elle n'est pas brisée. Elle posséde 455HP.
Lancer un dé attaque.

Luxord et Vexen
Longueur d'Avance
Les adversaires sont tous paralyser! Les alliés fuient tous sans lancer le dés de fuite et les adversaires ne peuvent pas bloquer la prochaine attaque.
Lancer un dé attaque.

Luxord et Lexaeus
Incruster
Lexaeus attrape un adversaire et le plaque contre une carte géante de Luxord. L'adversaire "entre" dans la carte. Les alliés peuvent fuir (si l'adversaire est seul), les dégâts infligés à l'adversaire sont double, et pour finir; il ne peut pas exécuter d'action tant qu'il est dans la carte qui doit être détruite et qui posséde 500HP.
Lancer un dé attaque.

Luxord et Zexion
Triche
Luxord enferme un adversaire dans une carte et Zexion lance un flash d'illusion dans la carte...L'adversaire subit 555Ap et est sous l'état Cécité.
Lancer un dé attaque.

Luxord et Saïx
As de Lune
Saïx disparait pour laisser place à 5 cartes; un as de pique, de coeur, de carreau et de tréfle. La cinquiéme carte est un as avec Saïx dessus. Les cartes tournent trés vite en rond...et Saïx en sort brutalement pour frapper l'adversaire. Inflige 855Ap.
Lancer un dé attaque.

Luxord et Axel
Carte Brûlantes
Des cartes apparaissent et Axel en fait sortir des boules de feu. Inflige 455Ap à tout les adversaires.
Lancer un dé attaque.

Luxord et Demyx
Partie Rapide
Demyx et Luxord commencent à en avoir marre: Des cartes géantes apparaissent et lancent des pics aqueux. Les adversaires subissent chacun 455Ap.
Lancer un dé attaque.

Luxord et Marluxia
Elimination Sublime
Une carte apparaît avec une rose. Cette rose empêche un adversaire de bouger. Marluxia saute sur l'occasion et inflige 475Ap à l'adversaire. Inbloquable.
Lancer un dé attaque.

Luxord et Larxene
Foudroyante Victoire
Larxene enchaîne un adversaire avec de nombreux coup de kunaï. Luxord envoie alors un éclair sur l'adversaire. L'adversaire subit 575Ap et Larxene fait la gueule...Luxord passe un tour pour se faire pardonner.
Lancer un dé attaque.

Luxord et Roxas
Chance
Roxas "entre" dans une carte de Luxord. Cette carte apparaît dans le dos de l'adversaire et Roxas lui inflige ses Ap+ceux de Luxord sans qu'on puisse bloquer.
Lancer un dé attaque.

Luxord et Xeniben
Pari
Luxord arrête le temps pendant quelques secondes. Xeniben transforme son bras en canon et tire sur un adversaire. Inflige 755Ap inbloquable.
Lancer un dé attaque.
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MessageSujet: Re: L'Organisation XIII   L'Organisation XIII Icon_minitimeSam 19 Déc - 16:31

11.Marluxia "L'assassin Sublime" : Simili de ???



L'Organisation XIII Image024

C'est lui qui s'occupe du Manoir Oblivion. Son incroyable puissance lui permit d'obtenir ce poste à responsabilités, mais il attisa le mépris des fondateurs de l'Organisation, en particulier de la part de Vexen et Zexion. On ne connait pas son ancien nom et on ne peut le trouver...


  • Élément : Fleur
  • Arme : Faux nommée "Graceful Dhalia" (Dahlia Sublime)

Stats de base

Lvl 10: HP : 795 | MP : 95 | Ap : 165 | CP : 10
Lvl Up: HP : +55 | MP : +15 | Ap : +15 | CP : +1 (et 3 tout les 4 niveaux)


Stade 1:

Coup Vertical 3 CP requis
Une frappe verticale. Inflige le double des Ap à l'adversaire. Si Marluxia échoue, il ne peut bloquer pas la prochaine attaque.
Lancer un dé critique.

Coup Horizontal 3 CP requis
Coup horizontal infligeant les Ap de Marluxia à tout les adversaires; si Marluxia échoue, il ne peut bloquer pas la prochaine attaque.
Lancer un dé critique.

Agilité Gracieuse 3 CP requis
Marluxia esquive une attaque adverse.
Lancer un dé parade.

Parade Aisée 3 CP requis | Coût en MP : 20
Marluxia fait tourner sa faux pour bloquer une attaque. Si c'est un sort, il se régénère de la moitié des dégâts qu'il aurait dû subir.
Lancer un dé parade.

Portail 3 CP requis
Fuite automatique si réussi.
Lancer un dé parade.


Stade 2:


Ronces Démoniaques 5 CP requis | Coût en MP : 65
Des ronces sortent du sol et clou l'adversaire sur place, lui infligeant 125Ap. Ces ronces ont 375HP et empêchent l'adversaire de bloquer et de ce battre. Si elles sont attaquer par une attaque de feu, elles disparaissent de suite! Mais en revanche, en s'embrassant elles infligent 75Ap à l'adversaire qu'elles emprisonnait.
Lancer un dé magie.

Rose Délicate 5 CP requis | Coût en MP : 50
Marluxia jette une rose enchantée sur un adversaire. Cette adversaire ce voit infliger 250Ap. Si Marluxia échoue, il passe un tour. La rose semble peser plusieurs tonnes lorsqu'on ce la prends de plein fouet...
Lancer un dé magie.

Souffrances Délectables 5 CP requis | Coût en MP : 40
Marluxia lance une autre rose qui injecte un poison à l'adversaire. Pendant cinq tours, l'adversaire perds 75HP à chaque action
Lancer un dé magie.

Substituer 5 CP requis | Coût en MP : 60
Marluxia lance un pétale de rose sur un adversaire et un autre pétale ailleurs...l'adversaire touchant la pétale se voit téléporter à l'autre pétale et frappe malencontreusement un allié; lui infligeant ses Ap.
Lancer un dé magie.

Contre Éblouissant 5 CP requis
Marluxia, avec le bout du manche de la faux, frappe un adversaire attaquant. Ce dernier ce voit infliger 95Ap. Inutilisable contre les sorts.
Lancer un dé parade.
/!\ Aucun effet de parade n'est pris en compte, c'est seulement l'effet de ce coup qui est activé si la parade réussi. L'attaquant vous inflige donc des dégâts.


Stade 3:

Printemps Sublime 7 CP requis
Des pétales de fleurs tranchant tombent en masse! Tout les adversaires subissent 325Ap
Lancer un dé attaque.

Pluie Sublime 7 CP requis | Coût en MP : 90
Des pétales de Dhalia tombent du ciel...
Lancer un dé magie.

Radieuse Saignée 7 CP requis
Marluxia enchaîne un adversaire à grands coups de faux. L'adversaire se voit infliger en Ap la moitié de sa santé maximale
Lancer un dé attaque.

Dépourvu Amusant 7 CP requis | Coût en MP : 70
Marluxia aveugle un adversaire avec des pétales de fleur en abondance et le frappe dans le dos, lui infligeant le double de ses Ap
Lancer un dé magie + attaque.
/!\
Les deux coup doivent réussir pour voir cette compétence arriver à son terme.

ULTIME: Magnifique Mort 8 CP requis | Coût en MP : Tous
Utilisable uniquement si Marluxia a utiliser "Pluie Sublime": Marluxia se déchaîne! Il disparaît et réapparaît à la place de pétales de fleur qui tombent. Il inflige à chaque adversaires 1500Ap. En revanche, si il échoue, il passe trois tours pas pure honte d'avoir loupé une si belle attaque...
Lancer un dé attaque.


Limites

Marluxia et Xemnas
Anneaux de Mort
Xemnas frappe en tournant sur lui même avec ses deux Aérolames. Marluxia fait de même. Inflige 885Ap à tout adversaire.
Lancer un dé attaque.

Marluxia et Xigbar
Elancement
Marluxia envoie un adversaire en l'air d'un coup de faux et Xigbar saute sur l'adversaire et le plombe avant qu'il ne touche le sol. Inflige 785Ap et l'adversaire ne peut pas bloquer la prochaine attaque.
Lancer un dé attaque.

Marluxia et Xaldin
Fleurs Migrantes
Marluxia fait apparaître des tonnes de pétales de fleur. Xaldin les envoie voler sur les adversaires. Tout les adversaires son sous l'état Cécité et Silence.
Lancer un dé attaque.

Marluxia et Vexen
Entente Temporaire
Une entente trééééés courte; Marluxia envoit des centaines de pétales de fleurs et Vexen les gélent. Les adversaires subissent tous 755Ap et perdent 75HP tout les tours pendant deux tours
Lancer un dé attaque.

Marluxia et Lexaeus
La Grâce et la Force Brute
Lexaeus et Marluxia portent une attaque en même temps à l'adversaire. Ce dernier subit 1400Ap...mais sa prochaine attaque frappe double.
Lancer un dé attaque.

Marluxia et Zexion
Tromperie Ignoble
Marluxia et Zexion sont face à l'adversaire...Le livre de Zexion grandit et devient un peu plus grand qu'un humain. Le livre "mord" l'adversaire qui est alors sans défense (dans le dos). Marluxia l'empalle d'un grand coup de faux. Inflige 745Ap inbloquable.
Lancer un dé attaque.

Marluxia et Saïx
Pétales de Fleurs sous la Pleine Lune
Un long et puissant combos de Marluxia et Saïx; Saïx envoie d'un coup de claymore l'adversaire en l'air, Marluxia en l'air frappe l'adversaire quatre fois et une cinquiéme fois pour l'envoyer sur Saïx qui à sauté aussi. Saïx renvoie l'adversaire au sol d'un dernier combos. Des pétales blancs tombent du ciel...inflige 755Ap.
Lancer un dé attaque.

Marluxia et Axel
Feu de Forêt
Marluxia fait apparaîtres des plantes autour de tout les adversaires et Axel enflamme le tout. Tout les adversaires subissent 455Ap sans pouvoir bloquer
Lancer un dé attaque.

Marluxia et Demyx
Mélodie sous une Pluie de Pétales
Demyx joue une mélodie reposante qui n'est qu'accrue par la pluie de pétales. Tout les alliés se régénérent de 455HP et chaque adversaires passe un tour. Les prochains dégâts infliger par Marluxia comptent double.
Lancer un dé attaque.

Marluxia et Luxord
Elimination Sublime
Une carte apparaît avec une rose. Cette rose empêche un adversaire de bouger. Marluxia saute sur l'occasion et inflige 475Ap à l'adversaire. Inbloquable.
Lancer un dé attaque.

Marluxia et Larxene
Mort Foudroyante
Marluxia enchaîne un adversaire avec plusieurs coups de faux. Larxene fait de même avec plusieurs coup de kunaï. Le pauvre adversaire subit 785Ap...et Larxene ne peut pas bloquer la prochaine attaque...pourquoi? Baah...elle est un peu crevée, elle voulait frapper plus que Marluxia...
Lancer un dé attaque.

Marluxia et Roxas
Roue Gracieuse
Marluxia frappe en faisant un coup de faux en cercle à la verticale et Roxas fait de même...mais se loupe et frappe les poignets de l'adversaire; inflige 375Ap et l'adversaire frappe deux fois moins fort pendant 2 tours
Lancer un dé attaque.

Marluxia et Xeniben
Plat de Résistance
Marluxia frappe un adversaire au niveau des jambes. Xeniben mord l'adversaire à l'épaule! Il se régénére de 485HP et l'adversaire subit 485Ap...
Lancer un dé attaque.


Dernière édition par Xeniben le Ven 19 Fév - 19:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: L'Organisation XIII   L'Organisation XIII Icon_minitimeSam 19 Déc - 22:16

12.Larxene "La Nymphe Furieuse" : Simili de ???



L'Organisation XIII Image026

Larxene est le douzième membre de l'Organisation XIII, où elle a comme surnom "La Nymphe Furieuse". Elle est également la seule femme de la confrérie. Elle possède une grande silhouette élancée, des yeux cyans en amande et une chevelure blonde plaquée avec deux mèches rebelles. Elle est armée de huit petits poignards appelés "kunaï", dont elle se sert au combat rapproché ou à distance. Elle est extrêmement rapide et
maîtrise la foudre. Larxene est une femme cruelle et sadique, qui prend plaisir à faire souffrir les gens, que ce soit physiquement ou moralement. Hautaine, irascible et méprisante, elle tolère Axel et Marluxia, mais déteste chacun et se méfie de tous. Elle flirte à plusieurs reprises avec Axel mais sans doute cela n'est-il qu'un jeu de
plus pour elle.

  • Élément : Foudre
  • Arme : 8 kunaïs nommés "Eclairs"


Stats de base:

Lvl 10: HP:725 / MP:105 / Ap:155 / PC: 10
Lvl Up: HP:+45 / MP:+25 / Ap:+15 / PC: +1 (et 3 tout les 4 niveaux)


Stade 1:

Esquive 3 CP requis
Larxene esquive une attaque.
Lancer dé parade.

Rapidité 3 CP requis | Coût en MP : 30
Au prochain tour, Larxene effectue trois actions.
Lancer dé magie.

Éclair 3 CP requis | Coût en MP : 15
Un éclair infligeant 175Ap à l'adversaire.
Lancer dé magie.

Transpercer 3 CP requis | Coût en MP : 30
Un coup de kunaï ignorant la défense infligeant les Ap de Larxene.
Lancer dé attaque.

Quatre Coups 3 CP requis
Un enchaînement de quatres coup; 4X45Ap. Si Larxene échoue, elle perds 200HP.
Lancer dé attaque.


Stade 2:


Désarmer 5 CP requis | Coût en MP : 80
Larxene désarme son adversaire pour le désaventager. L'adversaire perds son arme pour le combat.
Lancer dé attaque.
/!\ Aucun dégât ne sera comptabilisé.

Alimenter 5 CP requis | Coût en MP : 40
Larxene énergise un allié. Ce dernier peut effectuer deux attaques et récupère 30% de ses HPmax.
Lancer dé magie.

Paralyser 5 CP requis | Coût en MP : 50
Larxene lance un kunaï electrifié sur un adversaire; ce dernier passe trois tours.
Lancer dé attaque

Court-circuit 5 CP requis | Coût en MP : 45
Larxene jette un kunaï surchargé en électricité sur un adversaire; ce dernier ne peut pas utiliser la magie pendant trois tours.
Lancer dé attaque.

Sadisme 5 CP requis | Coût en MP : 55
Larxene plante un kunaï dans une partie du corps d'un adversaire. Ce dernier perds 75HP chaque tours et ce pendant trois tours.
Lancer dé attaque + magie.
/!\ Les deux dés doivent réussir pour voir cette technique fonctionner.


Stade 3:

Lances d'éclairs 7 CP requis | Coût en MP : 80
Larxene fait apparaître quatre lances de foudres infligeant chacune 250Ap. Elles choisie les adversaires qui seront viser. Si Larxene échoue, ses HP sont divisés par deux.
Lancer dé magie.

Explosifs 7 CP requis
Huit petites sphéres apparaissent sur les huits Kunaï de Larxene. Elle les projète sur les adversaires; chaque
adversaire se voit infliger 125Ap et l'état Cécité.
Lancer 4 dés attaques.
/!\ Les dégâts ne sont infligés que si 2 attaques réussissent.

Onde de Choc Foudroyante 7 CP requis | Coût en MP : 100
Larxene projète autour d'elle une ponde de choc foudroyante. Inflige 225Ap à tout ses adversaires.
Lancer dé magie.

Attaquer dans le Dos 7 CP requis
Larxene frappe l'adversaire dans le dos et lui inflige le double de ses Ap! En revanche si elle échoue, la prochaine attaque qu'on lui inflige frappe deux fois plus fort.
Lancer dé à 6 faces, si le résultat est impair l'attaque est réussi sinon non.

ULTIME: Furie Furieuse 8 CP requis | Coût en MP : Tous
Larxene se déchaîne. Elle choisit un adversaire et lui inflige une puissante combo à grands coups de kunaïs ! 40X35Ap.
Lancer dé attaque.


Limites:

Larxene et Xemnas
Apaisement féroce
Xemnas attrape un adversaire et le bloque. Larxene lui plante alors huit Kunaï de foudre dans le corps. L'adversaire perds alors 180HP à chaque action.
Lancer dé attaque.

Larxene et Xigbar
Aiguilles Mortelles
Enchaînement de coup de kunaï et de tirs laser. L'adversaire perds 455HP et passe trois tours.
Lancer dé attaque.

Larxene et Xaldin
Orage
Xaldin et Larxene combinent leurs éléments pour créer un orage dévastateur. Inflige 755Ap à tout les adversaires.
Lancer dé attaque.

Larxene et Vexen
Effrontée...
Larxene s'énerve et veut prouver à Vexen qu'elle est meilleure que lui. Vexen lui prouve ensuite sa "supériorité". La pauvre victime subit 895Ap...bah oui, la colére ça calme...
Lancer dé attaque.

Larxene et Lexaeus
Force et Vitesse
Larxene enchaîne un adversaire de nombreux coups et Lexaeus le finit d'un grand coup de tomahawk. Inflige 1365Ap...mais l'adversaire peut faire passer un tour à Lexaeus ou Larxene.
Lancer dé attaque.

Larxene et Zexion
Ras-le-Bol
Larxene pète son câble (pour changer...) et plante ses huit kunaïs dans le corps d'un adversaire. Zexion colle à l'adversaire un coup de livre en lançant une impulsion magique qui "déclenche" les kunaï qui fait que l'adversaire subit 1000Ap...inbloquable...mais que Zexion et Larxene ne peuvent plus utiliser la magie pendant trois tours.
Lancer dé attaque.

Larxene et Saïx
Foudre Divine
Saïx plante sa claymore dans la jambe d'un adversaire pour l'immobiliser. Larxene balance alors des salves d'éclairs qui bizarrement deviennents blancs en frappant l'adversaire. Inflige 855Ap ou 455Ap si l'adversaire réussi à bloquer.
Lancer dé attaque.

Larxene et Axel
Amour?
Axel et Larxene enchaîne ensemble un adversaire. Pour une fois, Larxene s'entends bien avec quelqu'un...Un adversaire subit 855Ap de cette magnifique entente.
Lancer dé attaque.

Larxene et Demyx
Electriser
Demyx envahie le terrain d'eau, noteamment pour qu'il y en ai plein le sol. Il saute et Larxene aussi. Larxene lance alors un sort d'éclair sur le sol qui électrocute tout les adversaire (vive les conducteurs!). Tout les adversaires subissent 755Ap.
Lancer dé attaque.

Larxene et Luxord
Foudroyante Victoire
Larxene enchaîne un adversaire avec de nombreux coup de kunaï. Luxord envoie alors un éclair sur l'adversaire. L'adversaire subit 575Ap et Larxene fait la gueule...Luxord passe un tour pour se faire pardonner.
Lancer dé attaque.

Larxene et Marluxia
Mort Foudroyante
Marluxia enchaîne un adversaire avec plusieurs coups de faux. Larxene fait de même avec plusieurs coup de kunaï. Le pauvre adversaire subit 785Ap...et Larxene ne peut pas bloquer la prochaine attaque...pourquoi? Baah...elle est un peu crevée, elle voulait frapper plus que Marluxia...
Lancer dé attaque.

Larxene et Roxas
Énervement
Larxene s'énerve et prouve à Roxas qu'elle est meilleure que lui. Elle frappe l'adversaire huit fois et Roxas poursuit le rythme en le frappant quatre fois...finalement, Larxene fait la gueule à Roxas...785Ap.
Lancer dé attaque.

Larxene et Xeniben
Pétage de Plomb
Larxene enchaîne un adversaire par pur énervement. Xeniben frappe l'adversaire d'un grand coup de griffe. L'adversaire subit 455Ap et Xeniben régénère Larxene et lui de 785HP. Larxene passe un tour car elle est fatigué. Xeniben peut encaisser la prochaine attaque à sa place.
Lancer dé attaque.



Dernière édition par Génésis le Mar 22 Déc - 14:04, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: L'Organisation XIII   L'Organisation XIII Icon_minitimeDim 20 Déc - 0:55

13.Roxas "La Clef du Destin" : Simili de Sora



L'Organisation XIII Image028

Dernier membre, il est entré dans le groupe juste aprés la catastrophe produite par Kingdom Hearts. Simili de Sora, il naquit lorsque ce dernier transperça son cœur pour sauver Kairi. Recruté dans l'Organisation sans vraiment en avoir le choix, il doit chaque jour accomplir des missions afin de récolter des cœurs, pour permettre la reoncstruction de Kingdom Hearts, but ultime de l'Organisation.


  • Élément :
  • Lumière Arme : Deux Keyblades (Souvenir perdu et Tendre Promesse)

Stats de base:

Lvl 10: HP: 780 | MP: 155 | Ap: 175 | PC: 10
Lvl Up: HP: +75 | MP: +15 | Ap: +15 | PC: +1 (et 3 tout les 4 niveaux)

Stade 1:

Charge 3 CP requis
Roxas fonce sur un adversaire et lui inflige un coup de Keyblade rapide.
Lancer dé critique.

Riposte 3 CP requis
Roxas contre une attaque physique d'un adversaire. Il le frappe ensuite avec un coup de Keyblade infligeant la moitié de ses Ap.
Lancer dé parade.

Renvoyer 3 CP requis
Roxas dévie un sort d'un coup de Keyblade.
Lancer dé parade.

Brasier 3 CP requis | Coût en MP : 30
Roxas pointe sa Keyblade sur un adversaire et lui envoie une boule de feu, 185Ap et l'adversaire perds 25HP à chacune de ses actions pendant trois tours.
Lancer dé magie.

Portail 3 CP requis
Fuite automatique si réussi.
Lancer dé parade.


Stade 2:

Glacier 5 CP requis | Coût en MP : 70
Roxas fait apparaître une sphére de glace et la balance sur un adversaire; 185Ap et l'adversaire passe deux tours.
Lancer dé magie.

Foudre 5 CP requis | Coût en MP : 50
Roxas envoie un éclair sur l'adversaire. Inflige 185Ap et l'adversaire perds 125Ap à sa prochaine action défensive.
Lancer dé magie.

Rafale 5 CP requis
Une onde venteuse qui envoie voler l'adversaire; 185Ap et la prochaine attaque inflige le double des dommages à l'adversaire.
Lancer dé attaque.

Soin 5 CP requis | Coût en MP : 55
Roxas régénère à lui ou à un allié 40 % de ces HPmax.
Lancer dé magie.

Aiguillon 5 CP requis
Roxas frappe cinq fois l'adversaire; 5X45Ap.
Lancer dé à 6 faces, si le résultat est pair => attaque réussi, sinon le joueur passe son prochain tour.


Stade 3:

Enchaînement 7 CP requis
Roxas frappe six fois l'adversaire; 5X55Ap puis 135Ap.
Lancer dé attaque.

Glissade aérienne 7 CP requis
Roxas saute et en l'air, se déplace en glissades. Il attrape un adversaire le frappe brutalement, ignorant sa défense. Ne peut être bloquer.
Lancer dé critique.

Boom-Keyblade 7 CP requis
Attaque apprise part Axel, Roxas lance sa Keyblade qui frappe tout les adversaires avant des revenir dans la main de Roxas. 225Ap sur tout les adversaires.
Lancer dé attaque.

Alliance 7 CP requis | Coût en MP : 1/2 MPmax
Roxas fait équipe avec un membre de l'Organisation XIII et frappe un adversaire. L'adversaire se voit infliger l'addition des Ap de Roxas et de l'allié qu'il a choisit sans pouvoir bloquer.
Lancer dé magie.

ULTIME: Surpassement 8 CP requis | Coût en MP : Tous
Roxas déchaîne toute sa puissance: Il inflige 9 coups de keyblade sur un adversaire et fait un tour sur lui même en frappant dans le vide, envoyant des traits verticaux de lumière avec le symbole de l'Organisation XIII. Inflige 9X85Ap puis 295Ap sur tout les adversaires.
Lancer dé à 6 faces, résultat pair => attaque.


Limites:

Roxas et Xemnas
Catastrophe
La lumière et le Néant s'unissent pour provoquer une attaque dévastatrice divisant les HP de tout les combattant par deux.
Lancer dé attaque.


Roxas et Xigbar
Faux Amis
Xigbar mitraille un adversaire pendant que Roxas l'enchaîne à coup de Keyblade: 750Ap.
Lancer dé attaque.

Roxas
et Xaldin

Ascendance Fulgurante
Xaldin envoie l'adversaire en l'air d'un coup de lance et Roxas le renvoi au sol d'un coup de Keyblade; 800Ap.
Lancer dé attaque.

Roxas et Vexen
Anesthésie
Vexen apparaît derrière l'adversaire et met son bouclier sur son dos. Roxas mets un grand coup de Keyblade à l'adversaire qui s'assomme contre le bouclier; l'adversaire passe cinq tours et Vexen en passe un à sermonner Roxas comme quoi il a pas frapper assez fort...
Lancer dé attaque.

Roxas et Lexaeus
Héroïsme
Lexaeus et Roxas infligent ensemble un coup surpuissant à l'adversaire. 1000Ap, mais Roxas passe son prochain tour (il a pas l'habitude de cogner si fort le pauvre...).
Lancer dé attaque.

Roxas et Zexion
Complot
Zexion enchaîne l'adversaire grâce à des chaînes illusoires. Roxas frappe alors 3 point vitaux. L'adversaire subirat le double de dommage au prochain tour, ne peut pas attaquer ni protéger pendant deux tours...
Lancer dé attaque.

Roxas et Saïx
Combo Fatal
Saïx et Roxas enchaîne un adversaire avec plusieurs coups puissants; 775Ap.
Lancer dé attaque.

Roxas et Axel
Amitié
Axel créer une sphère de feu concentrée et Roxas la propulse sur l'adversaire; 655Ap.
Lancer dé attaque.

Roxas
et Demyx

Paresse incessante
Roxas enchaîne un adversaire avant que Demyx ne lui mette un coup de guitare qui produit un son mélodieux...Inflige les Ap de Roxas+Ap de Demyx à l'adversaire; Roxas et Demyx se soignent de la moitié des dommages infligés.
Lancer dé attaque.

Roxas et
Luxord

Chance
Roxas "entre" dans une carte de Luxord. Cette carte apparaît dans le dos de l'adversaire et Roxas lui inflige ses Ap+ceux de Luxord sans qu'on puisse bloquer.
Lancer dé attaque.

Roxas et Marluxia
Roue
Gracieuse

Marluxia frappe en faisant un coup de faux en cercle à la verticale et Roxas fait de même...mais se loupe et frappe les poignets de l'adversaire; inflige 375Ap et l'adversaire frappe deux fois moins fort pendant 2 tours.
Lancer dé attaque.

Roxas et Larxene
Énervement
Larxene s'énerve et prouve à Roxas qu'elle est meilleure que lui. Elle frappe l'adversaire huit fois et Roxas poursuit le rythme en le frappant quatre fois...finalement, Larxene fait la gueule à Roxas...785Ap.
Lancer dé attaque.

Roxas et Xeniben
Appétit
Roxas frappe un adversaire et Xeniben le rattrape d'un coup de griffe absorbantes. Il régénère à Roxas et lui la moitié de la santé totale de l'adversaire et l'adversaire perds 385HP.
Lancer dé attaque.
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Xeniben
N°XIV - L'Assimilateur
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MessageSujet: Re: L'Organisation XIII   L'Organisation XIII Icon_minitimeMer 23 Déc - 13:38

14.Xeniben "L'assimilateur" : Simili produit par un humain inconnu...



L'Organisation XIII 682212Xenvegal_1

Création secréte des Six assistants d'Ansem le sage, Xeniben est arrivé aprés Roxas. C'était à la base une créature prenant le contrôle de corps vivant pour assimiler leurs caractéristiques et accumulé leur intelligence. Cette créature fut enfermée par les Six assitants pour éviter que Ansem le sage ne la trouve...elle cette entité fut laisser à l'abandon...La réunification des mondes à détruit le sarcophage d'orichalque dans lequel l'entité ce trouvait. Cette entité voulut prendre le contrôle d'un humain, mais fut dominé par l'esprit de cet humain. L'humain est maintenant un demi-simili, capable de ressentir. Il a le sens du devoir, du fait qu'il aide l'organisation XIII à atteindre leur but. Ressentant les émotion, il ne veut pas que l'organisation devienne l'organisation XIV. Il veut juste être la pour aider ceux qui lui on permit d'avoir une telle puissance. Xeniben peut se transformer en cette entité ravageuse, mais ne le fait jamais. Ceci l'épuise et pourrait le tuer. Il ne l'a fait qu'une fois dans sa vie, et il a dormit 37 jours...
Spoiler:


Stats de base:

Lvl 10: HP: 795 | MP: 125 | Ap: 185 | PC: 10
Lvl Up: HP: +75 | MP: +15 | Ap: +15 | PC: +1 (et 3 tout les 4 niveaux)


Stade 1:

Masse Pointue 3 CP requis | Coût en MP : 15
Le bras droit de Xeniben devient une énorme masse à piques. Il frappe l'adversaire, lui infligeant 265Ap. Si Xeniben se loupe, il ne peut bloquer la prochaine attaque
Lancer dé attaque

Canon Ravageur 3 CP requis | Coût en MP : 25
Le bras droit de Xeniben devient un canon géant. Il ouvre le feu et tire une sphère enflammée infligeant 200Ap à tous ses adversaires
Lancer dé attaque

Choc 3 CP requis
Xeniben frappe l'adversaire de la paume de la main, et lui inflige 95Ap. L'adversaire ne peut pas bloquer la prochaine attaque.
Lancer dé attaque

Griffes Funèbres 3 CP requis | Coût en MP : 10
La griffe de la main droite de Xeniben grandit et Xeniben frappe vers le haut avec ses griffes, et lacère alors l'adversaire. Inflige 225Ap.
Lancer dé attaque

Portail 3 CP requis
Fuite automatique si réussi.
Lancer dé parade


Stade 2:

Morphing 5 CP requis | Coût en MP : 40
Xeniben se transforme en arme. Un de ses alliés peu alors utiliser Xeniben pour frapper avec le double de ses Ap
Lancer dé magie

Absorption 5 CP requis | Coût en MP : 30
Xeniben plante ses griffe dans le corps de l'adversaire et absorbe alors 250HP (l'adversaire perds 250HP, Xeniben en reprends 250). Utilisable une fois tout les 3 tours
Lancer dé attaque

Assimilation 5 CP requis | Coût en MP : 50
Xeniben absorbe les dégâts que devait lui infliger un sort. Utilisable une seule fois tout les 3 tours
Lancer dé parade

Uppercut 5 CP requis | Coût en MP : 20
Xeniben contre une attaque physique et inflige 80Ap à l'adversaire
Lancer dé parade

Récupération 5 CP requis | Coût en MP :
Xeniben passe un tour pour absorber l'énergie dans l'air. Il se régénère de 500HP. Ce sort ne peut être utiliser que si Xeniben à moins de 50% de ses HP!
Lancer dé magie
/!\Que l'attaque soit réussi ou non le tour est passé quand même.


Stade 3:

Puissance Inespérée 7 CP requis | Coût en MP : 35
Le bras de Xeniben devient une sorte de poing géant en acier. Il frappe l'adversaire et inflige 475Ap ou 255Ap si l'adversaire bloque.
Lancer dé attaque.

Volonté Implacable 7 CP requis | Coût en MP : Tous
Xeniben se concentre. Il peut ressusciter et reprendre le combat avec toute sa santé. Utilisable une seule fois par combat.
Lancer dé magie

Furie Morpheuse 7 CP requis | Coût en MP : 80
Xeniben enchaîne les transformations pour une puissante combo : Avec sa masse géante, il projette l'adversaire en l'air, et avec son Canon Géant, il tire sur lui. Ensuite il saute et le frappe d'un coup de griffes géantes et le renvoi au sol avec son bras d'acier. 265Ap+200Ap+225Ap+475Ap. Xeniben est alors épuisé et encaisse le double de dommages à la prochaine attaque
Lancer 4 dés attaques. Si Xeniben échoue, les effets secondaires n'apparaissent pas.

Bombardement 7 CP requis | Coût en MP : 100
Xeniben transforme ses deux bras en canon géant et tire Cinq fois; 5X200Ap. Xeniben ne peut bloquer la prochaine attaque
Lancer 5 dé attaques

ULTIME: Dévorer 8 CP requis | Coût en MP : Tous
Xeniben utilise le pouvoir de l'entité et absorbe un adversaire. Ce dernier meurs et Xeniben reprends toute ses HP et récupère le même nombre de MP que ceux qui restait à la victime.
Lancer dé attaque.


Limites:

Xeniben et Xemnas
Eviscération
Xemnas plante deux aérolames de néant dans les épaules de son adversaire et le léve bien haut. Xeniben saute et plante ses griffes dans le torse de l'adversaire avant de le trancher sauvagement; inflige 885Ap et Xeniben soigne Xemnas de la moitié de ses HP.
Lancer dé attaque.

Xeniben et Xigbar
Bonne Entente
Xeniben arrive dans le dos de l'adversaire et l'attrape par les bras. Xigbar le plombe. Ensuite Xeniben se courbe en arriére et frappe la tête de l'adversaire au sol. Il le lâche ensuite. Inflige 675Ap inbloquable.
Lancer dé attaque.

Xeniben et Xaldin
Brochettes
Xaldin "accroche" un adversaire à l'aide de ses lances. Xeniben saute sur l'adversaire et reléve légérement son masque pour mordre l'adversaire à la nuque et se régéner de 455HP. Xaldin se régénére de la moitié des Ap de Xeniben
Lancer dé attaque.

Xeniben et Vexen
Surgelé
Vexen enferme un adversaire dans un bloc de glace géant. Xeniben transforme son bras en canon et tire sur l'adversaire. L'adversaire subit 855Ap inbloquable.
Lancer dé attaque.

Xeniben et Lexaeus
Haché Menu
Xeniben léve un peu son casque pour laisser sa bouche à l'air. Il mord alors l'adversaire à l'épaule et le projéte de côté d'un grand mouvement de tête. Lexaeus le finit avec un grand coup de Tomahawk. Inflige 955Ap et Xeniben se régénére de 355HP et régénére Lexaeus de la moitié de ses HP restant. Bloquable automatiquement uniquement si deux adversaires passent leurs tours!
Lancer dé attaque.

Xeniben et Zexion
Spécialité
Zexion fait disparaître Xeniben. Xeniben apparaît de nulle part et attrape l'adversaire par les épaules avec ses griffes absorbantes et plante ses crocs dans le cou de l'adversaire. Xeniben reprends tout ses HP, et l'adversaire perds 1000HP. MAIS il ne peut pas mourir de cette attaque...Zexion et Xeniben on un truc dérriére la tête...
Lancer dé attaque.

Xeniben et Saïx
Piéces Détachées
Xeniben frappe un adversaire au genoux et aux épaules à coup de griffes et Saïx le finit d'un coup de claymore à la vertical. L'adversaire subit 955Ap et Xeniben soigne lui et Saïx de la moitié de leur santé restante.
Lancer dé attaque.

Xeniben et Axel
Grillade
Xeniben attrape un adversaire dans le dos et Axel lui balance une puissante boule de de feu. 655Ap inbloquable.
Lancer dé attaque.

Xeniben et Demyx
To Cool!
Demyx joue un petit solo de sitar pour propulser l'adversaire en l'air. Xeniben saute et le mord alors au niveau du cou avant de le jeter au sol dans un salto avant. L'adversaire subit 455Ap et Xeniben se régénére de 225HP. Demyx aussi.
Lancer dé attaque.

Xeniben et Luxord
Pari
Luxord arrête le temps pendant quelques secondes. Xeniben transforme son bras en canon et tire sur un adversaire. Inflige 755Ap inbloquable.
Lancer dé attaque.

Xeniben et Marluxia
Plat de Résistance
Marluxia frappe un adversaire au niveau des jambes. Xeniben mord l'adversaire à l'épaule! Il se régénére de 485HP et l'adversaire subit 485Ap...
Lancer dé attaque.

Xeniben et Larxene
Pétage de Plomb
Larxene enchaîne un adversaire par pur énervement. Xeniben frappe l'adversaire d'un grand coup de griffe. L'adversaire subit 455Ap et Xeniben régénére Larxene et lui de 785HP. Larxene passe un tour car elle est fatigué. Xeniben peut encaisser la prochaine attaque à sa place (par pure galanterie...)
Lancer dé attaque.

Xeniben et Roxas
Appétit
Roxas frappe un adversaire et Xeniben le rattrape d'un coup de griffe absorbantes. Il régénère à Roxas et lui la moitié de la santé totale de l'adversaire et l'adversaire perds 385HP.
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